2015年3月12日 星期四

[CS] zEVES: C9能在淘汰賽上給我們驚喜

HLTV.org在距離ESL One Katowice不到一個禮拜的時間內將進行一連串的賽前訪問,第二篇邀請到的是LGB隊員Morten "zEVES" Vollan。


LGB在ESL One Katowice線下預選賽中擊敗Copenhagen Wolves及Flipsid3後晉級正賽,而在正賽中他們與奪冠熱門EnVyUs及Titan,以及PENTA分在同一組,接下來就來看看他們為此次比賽作了什麼準備吧。


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zEVES能否帶領LGB跨越小組賽的兩道高牆?


問:你們覺得這次比賽準備得如何?有線下集訓或只是在網路上練習?有特別針對什麼地方作加強嗎?


zEVES:我們為這項賽事準備得還算充分,我們在Oslo進行一個禮拜的集訓並且打了很多練習賽,並且針對幾張我們不太有自信的地圖做了CT方的加強。


問:你覺得與EnVyUs、PENTA和Titan分在同一組的感覺如何?能各別談談每一支隊伍以及你們如何對付他們嗎?哪兩支隊伍會從這個小組晉級?


zEVES:我們知道ESL One這麼大的賽事肯定會聚集世界上最好的隊伍,我覺得不管分在哪一個小組都會很難打,每一隊都非常難以應付。


EnVyUs和Titan是我們過去幾個月來最頭痛的隊伍,兩支隊伍的水平都很高,而且他們也都有出色的個人技巧,因此我認為我們對上他們時必須要放開一切去打,不需要管太多細節的東西。


而PENTA此前我們從未交手過,我們兩隊也很少練習,因此我們不瞭解他們,只知道他們換了一名隊員。


我們認為EnVyUs會沒有意外的晉級,因為他們目前是世界前二的隊伍,而其它三隊將晉級另一個名額,並且預估會有幾場激烈的比賽。


問:你們在這項賽事的最低目標是?會有壓力嗎?如果無法達成目標會感到挫敗嗎?


zEVES:我們的目標是從小組賽出線,如果能做到的話其餘多出的比賽對我們來說都是獎勵,而如果沒能做到的話我們也會盡全力的晉級接下來的大賽。


我認為每一支隊伍或多或少都會有一些壓力,有些隊伍想獲得更多的關注、有些隊伍會有贊助商的壓力,而有些隊伍會有來自粉絲期待的壓力,每一個人都會有壓力。


如果無法達成目標當然會有挫折,但就像我說的我們處於一個充滿懸念的小組,而且任何事都有可能發生,所以我覺得即使有挫折也很快就會過去的。


問:CS:GO從未像現在一樣那麼競爭激烈,你認為誰會是本次賽事的前四名?以及你期待看到哪支隊伍能以黑馬之姿帶給我們驚喜?


zEVES:的確,現在的環境成長的很快速而且可以看到更多隊伍打出高水平的比賽,但我認為前四名(不分排名)將會是NiP、Virtus.pro、EnVyUs和fnatic。


Flipsid3是一支能帶給大家驚喜的隊伍,而且我認為他們能順利晉級淘汰賽,但我更期待看到Cloud9的表現,如果他們晉級,一定能在淘汰賽上讓很多隊伍大吃一驚。


當然Bo1賽制的小組賽上什麼事情都有可能發生,如果有奪冠熱門在小組賽就出局我也不會感到太意外。


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LGB希望Polly卸下指揮官後能帶給隊伍更多的frag


問:你期待隊中哪些選手能以出色的發揮帶領隊伍達成目標?


zEVES:要是想在這麼高水平的賽事上打出好成績,每一個人都必須要有所發揮才行,我很期待我們會有怎樣的表現,尤其這是我跟jkaem的第一場大賽,更重要的是RUBINO和rain能一如既往的有好的發揮,以及Polly在卸下指揮官後,能更專注的用AWP為我們帶來更多frag。


而在Bo1的小組賽上,我必須在每一個回合中做出對的決定,而每位隊員也都要發揮他們全部的潛力才能從小組賽出線!


問:你認為你們和之前挪威的代表隊伍London Conspiracy及H2k的差異在哪?你們有哪些地方比他們好?


zEVES:我覺得在很長的一段時間裡面他們都缺乏了一個適合的指揮官,Polly很棒,但他的個人發揮不太穩定,要知道一邊指揮隊友一邊保持高度的專注去瞄準是很困難的,尤其是你在場上還要花心思去思考對方到底在打什麼。


我認為我們隊伍有更明確的分工,每個人都知道自己要做什麼,打起來也就更有自信,如果想要讓每個隊友都發揮100%的水準,我覺得這是很重要的一點。


問:越來越多的線上賽事如雨後春筍般冒出,你認為參加這麼多的線上賽事對你們來說是好事還是壞事?你對這個現象有什麼看法?


zEVES:對我們來說我覺得有兩個面向,這對我們這支新隊伍來說當然是件好事,我們隊中有一些經驗還不夠的選手,可以藉由這些比賽與頂級的隊伍比賽並且感受到你在殘局時會有的壓力等等,都能非常有效的幫助你提升抗壓性。


另一方面我們真的很需要大量的練習去改善我們的缺點和細節,以便在大賽來臨時作好萬全的準備,而有這麼多的線上賽也能讓我們以賽代訓,讓更多人知道LGB的名字使我們要努力且追求的,所以我們想在每一場比賽中都竭盡全力地展現自己。


而這樣的現象當然是一件好事,粉絲們有更多的比賽可以期待,也可以從中知道目前隊伍的實力水平大約在哪邊。


問:你對Overpass和Cobblestone的更動有什麼看法?這些改變是好的還是壞的?你們有為此加強訓練嗎?


zEVES:我們兩張地圖都有練習,而且我們覺得平衡性更高了點,現在TS方可以更容易的用騙招或打雙線,所以希望我們能在這兩張地圖上看到比數更接近且更精彩的比賽!


問:你對現在小槍的威力看法如何?特別是Tec-9和CZ-75?你會想對它們做什麼改變,或是你認為目前的平衡性已經很棒了?


zEVES:我個人認為目前的平衡性已經很夠了,但還是需要做一些小改變,CZ-75在多次的更動後或多或少會讓選手開始選擇是否要使用這把小槍,八顆子彈的彈匣、換子彈很慢,以及切換使用時時間過長都讓它變得更難使用了,不過它仍是ECO上非常可怕的武器。


至於Tec-9則真的需要被削弱,它跑射壓槍的準確性太誇張了,並且它充足的彈藥量也很大程度的幫助你打出不可思議的frag。


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LGB的戰隊貼紙曾是最炙手可熱的一枚貼紙


問:在前一項大賽DreamHack Winter上,戰隊貼紙收入的分配是基於每支隊伍各別售出的數量作為依據,Valve再與隊伍進行抽成;在這一次的賽事中你希望是依據八支傳奇隊伍/八支挑戰者的平均分配方式,還是依各別隊伍售出數量作為分配的方式?或是你希望它有一部分的收入能歸入獎金池中?


zEVES:嗯...如果我們任性一點的話,當然希望每一隊能拿到自己戰隊售出貼紙的全額收入,畢竟我們隊伍的Logo設計還是很不錯的,再加上去年的那支LGB很大程度的打響了名號,但客觀地來說我覺得如果全部的挑戰者隊伍能平分那筆收入或許會更好,但那也不是我們能決定的,不過我認為不管Valve做了什麼樣的決定,他們都會做到讓每一支隊伍滿意。


貼紙收入是一個很困難且新鮮的議題,所以我不認為有選手或組織目前能夠很好的解決這個問題,但就像我說的,如果我們能從中獲取收入就是一件很開心的事了,我有信心Valve能做出讓我們滿意的決定,並且也會尊重他們的決定。


問:你對現今大賽的賽事制度有什麼看法?自DreamHack Winter 2013以來,Bo1的小組賽制及前八強能取得下一項大賽的參賽資格一直保留到了現在,你會想改變這樣的賽制或是你覺得現況是最好的做法?


zEVES:對現今賽制我唯一想改變的就是小組的Bo1賽制,由於高順位種子隊總是能夠選擇他們有優勢的一方進行開局,這對我們這種隊伍來說要擊敗他們是很困難的,我知道主辦方想讓傳統的強隊晉級比賽,所以會給予他們優勢,但我認為如果要讓賽事更有趣的話可以將比賽改為Bo3賽制,並且用刀戰選邊,而高種子的隊伍也許可以有第三張地圖的攻守方選擇權,這樣或許會好一點。


問:今年年初開始許多賽事組織都提高了他們的獎金池,但沒有一項大賽的總獎金超過所謂的「大賽」,也就是總獎金25萬美元的賽事,你認為那一天會到來嗎?而ESL One Katowice將會是迄今規模最大的賽事,你覺得觀看人數的記錄有望被打破嗎?你預計會有多少人觀看此次比賽的冠軍賽?


zEVES:我們知道今年ESL Cologne的25萬獎金將沒有Valve的贊助,所以希望能有更多的賽事能跟上他們的腳步,但我也認為Valve主辦的賽事更有威望及最多的獎金,所以或許Valve能提高獎金池,讓其它賽事也能有大賽那麼多的獎金?


CS現階段穩定且快速地成長,所以我們當然希望能打破舊的觀看記錄,但會有多少人觀看決賽我認為需要看是哪兩支隊伍打進最後的冠軍賽,所以猜測會有多少人觀看是很困難的事,我希望能超過50萬人!


Source: HLTV.org

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