2015年3月7日 星期六

[CS] hazed: 我們沒有極限

HLTV.org在距離ESL One Katowice不到一個禮拜的時間內將進行一連串的賽前訪問,第一篇訪問請到的是Counter Logic Gaming隊員James "hazed" Cobb。

CLG在上個月的ESL One Katowice線下預選賽中驚險擊敗Gamers2及Titan,搶下八個晉級名額中的其中一個。

他們在本次比賽被分到C組,同組的對手有Keyd Stars、HellRaisers及NiP,緊接著就讓我們來看看這篇訪問吧!

問:你們在ESL One Katowice賽前做了什麼準備?有幾成的把握能贏下這次的賽事?你們有集訓或是只在線上訓練?有特別針對什麼缺點作加強嗎?

hazed;我們非常有信心,我們把所有的精力都投入在如何精進每一張地圖的打法和戰術的執行力,所以我們不需要集訓,也不需要進行太多的訓練,我們所要做的就是找出我們的缺點並且改進它。

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hazed信心滿滿


問:如何看待你們所在的小組?可以針對小組的對手進行評論並且說明如何對抗他們嗎?你認為哪兩隊將從這個小組中出線?

hazed:就我看來我們所在的小組是最輕鬆的一組,我沒有不尊敬其他隊伍的意思,但能被分在這個小組對我們來說是一件好事。

我們認為kStars將是我們的第一個大挑戰,我們和他們在線上交手過很多次,也在ClutchCon的集訓營中跟他們在線下交手過,因此他們知道我們的打法,相對的我們也知道他們的打法。

而HellRaisers我認為是一場勢均力敵的比賽,當他們狀態好的時候他們是無人能擋的,但他們狀態差的時候我認為我們可以贏得很輕鬆,這全看他們當天的狀態如何而決定。

最後是NiP,這是我們一直很想交手的隊伍,之前我們從未對戰過,而我認為我們的打法可以很有效的克制他們,我非常興奮終於能有機會與CS的傳奇隊伍一較高下。

至於誰將從小組出線?我非常想說是我們跟kStars,但現實一點來看,應該是我們及NiP或kStars及NiP出線。

問:你們在Katowice的目標是什麼?會有壓力嗎?若無法達到目標你會失望嗎?

hazed:這次賽事我們唯一的目標就是贏下比賽或是打出一場問心無愧的賽事,我們不想在賽後去後悔我們有哪裡應該做得更好,或是我們沒有拼盡全力去比賽,我們不會因此而有壓力,我們很榮幸能代表北美地區出賽但我們也不會因此而承諾些什麼。

問:現今職業CS:GO圈的競爭力已達到前所未有的境界,沒有一支隊伍能夠稱霸,你認為這次比賽的前四名會是誰?以及你看好哪支隊伍能以黑馬之姿從其它小組出線?

嗯...這是個很難回答的問題,我認為前四名將會是(不依名次排序)NiP、fnatic、EnVyUs及VP,這些隊伍能在場上發揮極大的影響力;至於黑馬的話我看好澳洲隊伍Vox Eminor,他們在線下預選賽的表現非常驚人,尤其在TS方時的巨大能量,我認為他們將與fnatic從A組出線。

問:你覺得隊中能幫助你們贏得比賽且達成目標的關鍵人物是誰?

hazed:我們非常需要PTR的狙擊以及Tarik的發揮,FNS、Cutler及我會盡全力協助他們,讓他們能更容易的取得frag,當他們兩個火力全開的時候我們能輕鬆的贏得比賽,但如果他們狀態不好時,我們其它三個人就必須跳出來挽救劣勢。

問:你在ESL One Katowice線下預選賽之前將隊中指揮位置交給了PTR,但我注意到Tarik在iBUYPOWER Invitational上的直播,發現指揮的位置又回到了FNS身上,你們在這一次的比賽中將由誰擔任指揮官?

hazed:FNS將會繼續擔任隊伍的指揮官,我們只是想讓PTR嘗試指揮,看看會有什麼樣的效果,而這也讓我們得到更多新鮮的東西和靈感,也讓FNS有更多的想法,老實說我認為世人給FNS的評價太低了,他在戰術和地圖的pick/bans上非常有一套。

問:在前兩個國際賽事中,你們就擊敗了三支歐洲隊伍,包含頂尖強隊Titan及EnVyUs,在非歐洲隊伍中你們的表現是最好的,你認為你們隊伍的實力已經能與先前叱吒一時的北美隊伍如coL、3D等相提並論了嗎?

hazed:我認為我們隊伍沒有極限,這就是我們這麼強的原因,我們相信我們的能力足以擊敗任何人,因為其它隊伍也只是普通人,他們也會犯錯,而我們能把握機會並贏得比賽,歐洲選手並不是超人!我認為Cloud9跟我們是一樣的,他們有良好的競技心態,也有足夠的能力去拿下冠軍。

hazed-interview-before-esl-one-katowice2PTR和Tarik的發揮將決定CLG能否走得更遠


問:現在有越來越多的線上賽事,不只是在歐洲,北美地區也是一樣,你認為這樣對隊伍是有幫助的還是有害的?你對這樣的現象有什麼看法?

hazed:這當然是一件好事,對每個人來說都一樣,這不僅能幫助我們隊伍成長,也能讓整個環境更加茁壯,讓更多有天份的選手和隊伍能有舞台展現他們的能力。

問:你們對Overpass和Cobblestone的改變有什麼看法?那些改動是好的還是壞的?你們有針對這兩張地圖練習嗎?

hazed:Cobblestone在我看來就是一張作壞的地圖;而Overpass很棒!我喜歡他們在Overpass上的改變,讓A彈點更加的容易防守,以前CT方只能躲在煙霧後面才能很好的守住這個炸區,但現在不用了,而那具爭議性的雙架點位被改掉是無庸至疑的,整體來說他整體來說他們讓CT方變得更好守了一點,我非常喜歡。

問:你喜歡現今版本的Tec-9和CZ-75嗎?如果可以你會對他們做什麼改變?還是你認為他們目前的平衡性已經足夠?

hazed:我已經對我遇到的每一個人說過:「削弱Tec-9!拜託!」,在看我看小槍的殺傷力實在太大了,而Tec-9是罪魁禍首,我也非常討厭Five-Seven,如果Valve能調低這兩把槍的傷害,我覺得就很完美了。

問:在前一項大賽DreamHack Winter上,戰隊貼紙收入的分配是基於每支隊伍各別售出的數量作為依據,Valve再與隊伍進行抽成;在這一次的賽事中你希望是依據八支傳奇隊伍/八支挑戰者的平均分配方式,還是依各別隊伍售出數量作為分配的方式?或是你希望它有一部分的收入能歸入獎金池中?

hazed:老實說我覺得最公平的方法是戰隊貼紙的收入應該全數歸戰隊所有。

問:你對現今大賽的賽事制度有什麼看法?自DreamHack Winter 2013以來,Bo1的小組賽制及前八強能取得下一項大賽的參賽資格一直保留到了現在,你會想改變這樣的賽制或是你覺得現況是最好的做法?

hazed:我覺得它們應該依照DotA2 International的賽制,Bo1的小組賽對多數的賽事來說是好的,但分成8隊兩個小組或是16隊一個小組,如果是16隊一個小組,則前八名晉級勝部,後八名則進入敗部,這樣對每一支隊伍來說都是公平的。我個人覺得到現場參加線下大賽並且只能參加三場比賽就打包回家是一件很浪費時間的事情,選手們希望有更多的比賽可以打,當然,這只是我的看法。

問:今年年初開始許多賽事組織都提高了他們的獎金池,但沒有一項大賽的總獎金超過所謂的「大賽」,也就是總獎金25萬美元的賽事,你認為那一天會到來嗎?而ESL One Katowice將會是迄今規模最大的賽事,你覺得觀看人數的記錄有望被打破嗎?你預計會有多少人觀看此次比賽的冠軍賽?

hazed:我不知道,我認為它或許已經到極限了,我實在無法給你一個答案,但作為選手來說我當然是希望有更多的獎金和更多的賽事!至於觀眾人數的話,就把目標設定在一百萬人同時在線吧!

 

HLTV.org希望在下禮拜的ESL One Katowice開賽前對每一支隊伍進行賽前訪問,如有最新的訪問本站也將會作第一時間的更新!

 

Source: HLTV.org

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