2013年12月30日 星期一

印象最深刻的比賽

比賽這件事,對某些人來說也許是一種很大的壓力,但對很多人來說,比賽應該是一種非常刺激的東西,令人享受其中、令人著迷其中。比賽前的緊張不安定感、或是躍躍欲試的期待感;比賽中的奮力發揮、盡情展現練習的成果;比賽後的幾家歡樂幾家愁,黯然的輸家、興奮的贏家,但不論結果如何,一句Good Game、一個握手、甚至是一份擁抱,才是對對手最大的尊重、才是對比賽最大的尊重。

十年的CS生涯裡,打過的比賽或許沒有一千場這麼多,但少說也有兩、三百場,而比賽場上,不管是普天之下任何運動、任何競技,最終的贏家,必定是失誤比對方少的那個,世界上沒有人是完美的,同樣的,以人為主組成的團體,也不會是完美無缺的,因此,如何在比賽場上降低失誤發生的機會,是每一個參與競技、參加比賽的人必修的課題,唯有將場上的失誤降到最低,才有最大的機會能夠贏得最後的勝利。



除此之外,我認為另一個能左右整場戰局的關鍵因素,就是氣勢,而這個因素所影響的又以團體項目的競賽為重,不只是CS,就算是大家都很熟悉的棒球、籃球等運動,氣勢往往也是能夠決定戰局發展方向最重要的關鍵,在籃球場上,尤其是NBA,我們常常可以看見落後的一方在暫停或一節比賽結束之後,由某位球員帶起進攻的氣勢,從而打出一波17-2、8-0這樣的小高潮;而在CS裡,我們也常能看見落後的一方在某位選手關鍵的發揮贏下該局之後,帶起整場的風向,甚至吹起反攻的號角;這個東西或許講起來有點抽象,但它卻是確確實實能影響整場比賽的重要因素。




<圖片來源:Wikimedia


這讓我想起了2010年IEM亞洲區總決賽上的一場比賽,我們當時對上的是香港DuskBin,這是預賽最後一場賽事,我記得當時我們一開場就打得不錯,一路取得了6-1還是7-1的領先,此時的我們打得正順,但當時DuskBin的隊長及時喊了一個暫停,而在他們短暫的討論過後,他們開始能夠抵擋住我們的攻勢,並且開始慢慢的將比分追回,甚至一度超前,後來下半場我們也喊了暫停,適時的作出了調整,才終於在最後一場將比數逼平,也取得了晉級四強的資格。

從這場比賽裡我深深的體認到氣勢的重要性,更重要的是,我學習到如何利用暫停暫緩對方凌厲的氣燄(當然,如果雙方實力差距太多的話這是沒用的。),所以我們雖然看不見氣勢這種東西的實體,但有了它的加持之下,我們往往能夠做出一些平常無法完成的動作。


<UMX @ IEM4 Asian Championship。>

十年這麼多場的比賽裡面,當然很多賽事我是完全沒有印象了,但其中必定有幾場比賽是印象很深刻的,接下來要寫的,便是我印象最深刻的三場比賽:

首先是2008年的WCG世界總決賽,那年的舉辦地是在德國科隆,也是我參加WCG CS1.6賽事的最後一次,那次比賽中其實受了兩次國際強隊的震撼教育,第一次是小組賽時對上芬蘭的GAMEPLAY,雖然一開始我們還能控制住比分,但後來我們就完全抵擋不住對方凌厲的攻勢,甚至到最後對方都開始拿51出來,可以說是完全不被放在眼裡;第二次就是16強複賽對上的挪威隊了,在Bo3的賽事中,雖然第一場的上半場我們有分數的優勢,但下半場在完全攻不出去的情況下,我其實一度不知道該下什麼戰術去突破,看著隊友們都在等待我作進一步的指示時,我當時真的很無助,所以後來雖然將比賽拖入延長賽,但仍因後繼無力先輸掉第一張地圖;而之後的第二張地圖則完全一瀉千里,被對手大比分碾過,那是我第一次在比賽中用力的槌桌子表示我的不甘,也是我第一次在比賽後流下眼淚。


<ck的照片在該年登上當時美國最知名的CS網站gotFrag首頁。>

接著一樣是2008年的比賽,一樣是WCG,只是場景轉回台灣區的選拔賽,有別於前一年風光的UMX,在幾乎換掉大半主力之後,陣容沒有前一年看上去這麼豪華,賽前也很少人看好我們,不覺得我們可以連霸冠軍,再加上當時從開始練習到比賽只有短短一個月的時間,那時候的情形對我來說壓力很大,我必須將隊伍帶向新的高度,而當年的台灣區決賽雖然我們前兩場比賽打得很順利,但從複賽開始我們便連續三場在上半場落後,但在隊員們相繼有所發揮的情況下,我們成功的挺進了決賽。

決賽的對手是fsk,地圖是dust2,這場比賽上半場我的發揮很差,槍法沒有發揮,也出現很多失誤,但31和klose兩人在這場比賽打得很好,在上半場兩人各救了一局,讓我們多拿了兩分,也讓我們下半場在追分時壓力不會那麼的大,下半場攻守交換後,在第一局小槍局拿下後,似乎整場的氣勢就轉到我們身上來了,接下來我們越打越順,一路將比分追平並超前而且順利的聽牌,雖然最後一場cj和klose的雙架失誤導致我們在大好優勢下丟掉最容易搶下的一分,不過也成就了ck最後一局的1v4,那場比賽現在想起來依然令我振奮,因為,這是我一手打造出來的隊伍。


<WCG 2008台灣

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