由於PENTA在前一項大賽DreamHack Winter 2014的好表現,在闖進八強後也自動獲得此次ESL One Katowice的參賽資格,不過這也是這支德國隊伍目前在大賽上最好的成績。
這一次他們的小組比起上次更為艱難,在第一場對陣完LGB的比賽後,無論如何都需要與兩支法國強權EnVyUs或Titan其中之一交手。
<Spiidi和Troubley談論即將到來的ESL One Katowice>
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KRiMZ: 我們做好萬全的準備了
Vox Eminor: 我們或Flipsid3將會是黑馬
natu: stonde將給對手製造混亂
Blad3: 我們沒有任何壓力
zEVES: C9能在淘汰賽上給我們驚喜
hazed: 我們沒有極限
問:你們覺得這次比賽準備得如何?有線下集訓或只是在網路上練習?有特別針對什麼地方作加強嗎?
Spiidi:由於我們剛更換陣容,因此我們只有不多的時間集訓,我們幾乎天天都在線上練習,整體來說隊內的氛圍非常好,這對我們來說是一件好事,而針對我們特別訓練的東西很抱歉我不能透露給你。
問:你覺得與EnVyUs、LGB及Titan分在同一組的感覺如何?能各別談談每一支隊伍以及你們如何對付他們嗎?哪兩支隊伍會從這個小組晉級?
Spiidi:由於Titan此次作為挑戰者的八支隊伍之一,因此這個組別對我們來說是非常困難的一組,但我們可是在大賽的小組裡,因此不會有簡單且容易晉級的小組存在。
對於EnVyUs我沒什麼好說的,他們是上次大賽的冠軍,因此說他們是現在最強的隊伍也不為過;如果kennyS手感發燙的話我想擊敗Titan會是一件很困難的事,但我們已經在線下賽上交手過了,所以我們十分清楚他們強大的地方在哪;我很期待與LGB交手,因為我們上次的比賽因為技術的問題所以沒有辦法好好比賽。
問:你們在這項賽事的最低目標是?會有壓力嗎?如果無法達成目標會感到挫敗嗎?
Spiidi:我們最主要的目標是再一次的從小組賽中出線,我是一個很有野心的人,但我不會感到任何嗲力,因為我已經參加過很多次賽事並且從中獲得很多的經驗了,如果我們無法晉級的話我跟我的隊友們都會很失望的。
問:CS:GO從未像現在一樣那麼競爭激烈,你認為誰會是本次賽事的前四名?以及你期待看到哪支隊伍能以黑馬之姿帶給我們驚喜?
Spiidi:在我看來fnatic、NiP、EnVyUs及Virtus.pro是冠軍的最有力競爭者,同時我也很期待Keyd Stars以及CLG的表現,我認為他們兩者之間會有一支隊伍從小組出線。
問:你期待隊中哪些選手能以出色的發揮帶領隊伍達成目標?
Spiidi:如果每個人都能發揮全部的實力的話我想我們是很有機會晉級的,在我看來我們五位選手都有以一己之力逆轉比賽的能力,雖然我們會在特定的回合中陷入劣勢,如果硬要我舉出一個名字的話,那應該就是kRYSTAL了,他是我們的主力狙擊手,而他也常常能以出色的指揮及想法帶領我們贏下比賽,如果他能取得更多關鍵的首殺的話,我們有機會擊敗任何隊伍。
問:現在隊伍跟之前有strux1的時候有什麼不同?現在誰是隊伍的指揮官?
Spiidi:當strux1指揮隊伍的時候,我們隊員都受到太多限制而無法發揮全部的實力,現在指揮的重責大任落在了Troubley身上,他嘗試以更多的個人發揮取代基本的戰術,我們也在練習中找到屬於我們的一套方法。
問:越來越多的線上賽事如雨後春筍般冒出,你認為參加這麼多的線上賽事對你們來說是好事還是壞事?你對這個現象有什麼看法?
Troubley:正式的賽事是檢驗戰術最好的方法,我們通常會以充足的時間做出最好的準備,我們會在賽前溝通好要打的東西並在比賽中展現出來,以我個人來說我會覺得更多的討論戰術相較於參加比賽會是更好的方法,在最近的比賽中我們的隊員或多或少會打出一些沒有討論過的東西,但總體而言我們找到一個很好的平衡點,因為我們為賽事重新安排了許多細節。
問:你對Overpass和Cobblestone的更動有什麼看法?這些改變是好的還是壞的?你們有為此加強訓練嗎?
Troubley:在我們最近的比賽中我們已經證明了我們在這兩張地圖上表現得很好,而Cobblestone仍然不夠完美,進攻的路線選擇及可能性都太少了,不利於戰術的發揮,這張地圖對於CT方來說還是過於強勢;至於Overpass的更動並不算新,我個人非常喜歡這張地圖,最近一次的更動是很棒的,許多入口變大了,也更有利戰術的運用。
問:你對現在小槍的威力看法如何?特別是Tec-9和CZ-75?你會想對它們做什麼改變,或是你認為目前的平衡性已經很棒了?
Troubley:Tec-9太OP了,它需要盡快的被削弱,一個彈夾有太多的彈藥並且提供高射速,讓這把槍變得過強;至於CZ-75,非常可惜的是它沒有被好好的利用,現階段它在某些地圖上是一把非常好用的槍,但由於Tec-9實在過於強大,如果可以選擇的話,誰會選擇CZ-75呢?
問:在前一項大賽DreamHack Winter上,戰隊貼紙收入的分配是基於每支隊伍各別售出的數量作為依據,Valve再與隊伍進行抽成;在這一次的賽事中你希望是依據八支傳奇隊伍/八支挑戰者的平均分配方式,還是依各別隊伍售出數量作為分配的方式?或是你希望它有一部分的收入能歸入獎金池中?
Troubley:這是Valve的決定,首先我們必須感謝它們舉辦這麼棒的賽事,對於一些實力比較不強的隊伍來說,如果可以以組別方式的話當然是比較好的,而相對來說傳奇隊伍本來就是賽事前五的常客,有鑑於他們還能有額外的獎金收入,我認為以組別的方式分配會是讓所有人都滿意的做法。
問:你對現今大賽的賽事制度有什麼看法?自DreamHack Winter 2013以來,Bo1的小組賽制及前八強能取得下一項大賽的參賽資格一直保留到了現在,你會想改變這樣的賽制或是你覺得現況是最好的做法?
Troubley:老實說我認為現階段的賽事制度已經足夠完善,唯一要挑刺的地方大概就是Bo3賽事中第三張地圖是隨機被抽出的。
問:今年年初開始許多賽事組織都提高了他們的獎金池,但沒有一項大賽的總獎金超過所謂的「大賽」,也就是總獎金25萬美元的賽事,你認為那一天會到來嗎?而ESL One Katowice將會是迄今規模最大的賽事,你覺得觀看人數的記錄有望被打破嗎?你預計會有多少人觀看此次比賽的冠軍賽?
Troubley:如果能有獨立賽事超過大賽的獎金那當然是一件好事,這樣我們也會有更多高水準的賽事可以觀看,誰不會喜歡這樣呢?至於觀看人數的話,那是一定的,遊戲人數現今成長得很快,現在就看Valve是否願意把其它賽事的轉播也納入到遊戲本身,這樣一來他們就可以吸引更多單純娛樂性質的玩家觀看比賽,如果這樣做的話,我想新的記錄很快就會被打破。
問:還有什麼想對粉絲及贊助商說的嗎?
Spiidi:我想謝謝粉絲們即使在我們最近幾場比賽表現不佳仍給我們鼓勵,當然還有PENTA讓這一切成真。
Troubley:我想感謝PENTA以及我們的贊助商QPAD、G2A及Antec盡全力的幫助我們讓我們無後顧之憂的比賽。
Source: HLTV.org
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