2015年3月12日 星期四

[CS] Blad3: 我們沒有任何壓力

HLTV.org的ESL One Katowice賽前專訪第三篇帶來的是Flipsid3隊長及指揮官Andrey "Blad3" Gorodenskiy。

Flipsid3是ESL One Katowice線下預選賽中晉級的隊伍,他們在該賽事中擊敗Liquid及PiTER取得晉級正賽的資格,而在正賽中他們與Natus Vincere、fnatic及Vox Eminor分在了A組。


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Blad3將與同胞Na`Vi在卡托維茲進行開幕戰



由於隊員Aleksandr "s1mple" Kostyliev被ESL Ban掉,因此此次的賽事他們將採用臨時替補Vadim "DavCost" Vasilyev參加此次比賽,下面是Blad3的訪問:

問:你們覺得這次比賽準備得如何?有線下集訓或只是在網路上練習?有特別針對什麼地方作加強嗎?

Blad3:我們在線上練習,這次的狀況對我們來說很特殊,因為s1mple被ESL Ban所以無法參加這次比賽,我們採用了DavCost作為我們的臨時替補,他在賽前看了許多s1mple的demo並且學習s1mple在我們隊中扮演的角色和打的位置,由於我們在ESL其它賽事中都還有比賽,所以我們很難找到時間跟DavCost好好的練習,所幸他是一名非常有天份的選手,並且他也在Katowice線下預選賽中證明了自己,所以他現在跟隊伍磨合的很好。

問:你覺得與Na`Vi、fnatic和Vox Eminor分在同一組的感覺如何?能各別談談每一支隊伍以及你們如何對付他們嗎?哪兩支隊伍會從這個小組晉級?

Blad3:我們的組別有許多有天賦的隊伍,我想Na`Vi和fnatic會從小組中出線,畢竟他們是奪冠熱門,Vox Eminor在線下預選賽中表現得很好,而且也讓許多隊伍大吃一驚,我想我們的組別會很激烈,能否出線則取決於誰的準備更加的充分。

問:你們在這項賽事的最低目標是?會有壓力嗎?如果無法達成目標會感到挫敗嗎?

Blad3:不,我們沒有任何壓力,當然就像其他人一樣,我們希望能作到最好,這不僅僅是我們這套陣容的第一項線下賽事,同時也是第一個大賽,所以對我們來說是一個很好的試煉,我想我們的最低目標就是從小組賽出線吧。

問:CS:GO從未像現在一樣那麼競爭激烈,你認為誰會是本次賽事的前四名?以及你期待看到哪支隊伍能以黑馬之姿帶給我們驚喜?

Blad3:VP、fnatic、EnVyUs及NiP將會是前四名,北美隊伍有許多有天份的選手,他們或許會帶給我們一些驚喜,TSM和PENTA也很棒,我覺得這次賽事會有很多比數接近的比賽。

問:你期待隊中哪些選手能以出色的發揮帶領隊伍達成目標?

Blad3:Frag固然很重要,但團隊合作才是我們隊伍的核心,也是我們強大的原因,每個隊員都必須扮演好他在隊中的角色,每個隊員打好自己的位置就是我們能晉級的最大機會。


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Flipsid3希望s1mple能夠盡快解禁



問:很多人都知道s1mple被ESL給Ban掉,因此他再一次的無法隨隊參賽,為了這點你有作過什麼努力?如果有的話你是怎麼跟組織方談的呢?如果這個問題短期內無法解決,你會繼續採用DavCost或是為了其它賽事而留住s1mple?

Blad3:ESL對我們非常友善,我們知道為什麼s1mple被ban,也瞭解他們的立場,我們非常希望他們能夠重新考慮並且在ESL One Katowice後讓他寫一份悔過聲明。

錯過了這麼樣的一次大賽讓他學到了很寶貴的一課,而如果在此次大賽過後他還是無法解禁的話我認為有點太過火了,他只是想有個機會讓ESL和大眾知道他已從這個錯誤中學習到很多,他也希望能以此次的教訓帶給新人們一個警示,讓他們不要再犯同樣的錯誤。

問:你曾以選手及教練的身分參與了前兩次的大賽,這兩者之間有什麼不同?你在從事HellRaisers的教練職時學習到了什麼,並把它帶進你的隊伍裡?

Blad3:這當然有所不同,當教練時你並不會下場比賽,而你可以全權的整合你的隊伍,你可以從不同的觀點中看出隊伍的缺失,它讓我學習並瞭解到一些隊伍中很基本的,但是隊伍缺乏的東西,以及如何改進戰術的視野,這也讓我現在能夠很好的勝任指揮官這個位置。

問:越來越多的線上賽事如雨後春筍般冒出,你認為參加這麼多的線上賽事對你們來說是好事還是壞事?你對這個現象有什麼看法?

Blad3:其實它很大程度的破壞了我們準備的節奏,但同時它也帶我們很多的比賽經驗,我想我會設法從中找到一個平衡點。

舉例來說如果是在賽事的淡季時,你可以透過參加線上賽保持比賽的感覺,當然,這取決於你想在比賽中打出多少東西,以及你如何安排你們的賽事,但這也是所有頂級隊伍需要學習的一個很重要的課題。

但我認為這對大眾及整體環境來說當然是件好事,尤其是對那些還沒有辦法出頭的新隊伍,他們能得到更多的舞台去證明自己,也有機會獲取贊助商的青睞進而成為職業選手。

問:你對Overpass和Cobblestone的更動有什麼看法?這些改變是好的還是壞的?你們有為此加強訓練嗎?

Blad3:我們在這兩張地圖上訓練得很多,並且我很喜歡它們的更動,但我認為這兩張地圖都還沒有修到最完美的狀態,它們還需要更多的改進,因為它們還不夠平衡,但整體而言我喜歡這兩張地圖。

問:你對現在小槍的威力看法如何?特別是Tec-9和CZ-75?你會想對它們做什麼改變,或是你認為目前的平衡性已經很棒了?

Blad3:Tec-9目前來看絕對過於OP,並且需要更多的調整;CZ-75現在看上去更棒了,不再是那麼的不平衡,老實說我不太使用這兩把槍所以不太清楚對CZ-75來說還能作什麼樣的更動,但Tec-9需要將射速調低並且彈夾中的子彈數也應該減少。


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Flipsid3並沒有太多時間與DavCost練習



問:在前一項大賽DreamHack Winter上,戰隊貼紙收入的分配是基於每支隊伍各別售出的數量作為依據,Valve再與隊伍進行抽成;在這一次的賽事中你希望是依據八支傳奇隊伍/八支挑戰者的平均分配方式,還是依各別隊伍售出數量作為分配的方式?或是你希望它有一部分的收入能歸入獎金池中?

Blad3:首先我們非常感謝Valve提供我們戰隊貼紙這個選項來幫助我們增加收入,貼紙、膠囊,這些收入很大程度的幫助我們能夠有更多的收入養活自己,我認為如果有下列這些選項的話會更理想:個人貼紙、專為挑戰者隊伍設計的膠囊、以及專為傳奇隊伍設計的膠囊,我認為這可以帶給大眾更多選擇,看他們是想支持各別的隊伍,或是一個小組(傳奇隊伍/挑戰者),也能讓大家得到更多樂趣。

我喜歡膠囊中holo和foil的樣式選擇,因為它能讓更多正在成長或剛起步的組織能從中獲取一些收入,而不是僅靠著貼紙去賺取收入,因為他們沒有基數夠大的粉絲群會去買他們的貼紙。

至於獎金的話我認為已經有很多地方提供了,所以我認為不需要把貼紙的收入歸入在獎金池中。

問:你對現今大賽的賽事制度有什麼看法?自DreamHack Winter 2013以來,Bo1的小組賽制及前八強能取得下一項大賽的參賽資格一直保留到了現在,你會想改變這樣的賽制或是你覺得現況是最好的做法?

Blad3:晉級八強的隊伍能直接取得下一項大賽的參賽資格我覺得是好事,我更加希望小組賽能改為Bo3賽制,而決賽改為Bo5賽制,也能讓觀眾有更多的比賽可以看,此外我認為一些不公平的Bo1賽制應該被移除。

問:今年年初開始許多賽事組織都提高了他們的獎金池,但沒有一項大賽的總獎金超過所謂的「大賽」,也就是總獎金25萬美元的賽事,你認為那一天會到來嗎?而ESL One Katowice將會是迄今規模最大的賽事,你覺得觀看人數的記錄有望被打破嗎?你預計會有多少人觀看此次比賽的冠軍賽?

Blad3:我不認為有獨立的賽事獎金能超過大賽,大賽的聲譽是它能夠提供最高額獎金的最主要原因,而Valve的贊助也是吸引投資者投資賽事的最大保證。

我驚訝的是為何沒有人舉辦像DotA2一樣的國際大賽,但如果有組織願意提供比大賽還高額的獎金且所有頂尖隊伍也支持它的話,我想Valve也會很有興趣並把它當成新的大賽來舉辦,我想我們會看到更多如DreamHack和ESL這樣的組織,因為今年才剛開始不久,我們就可以看到有更多高額獎金的賽事慢慢地出現了。

Source: HLTV.org

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