2015年3月13日 星期五

[CS] natu: stonde將給對手製造混亂

HLTV.org針對ESL One Katowice的賽前專訪第四篇邀請到的是3DMAX的Joona "natu" Leppänen。

雖然在二月的ESL One Katowice線下預選賽中natu因為與他的婚禮撞期而無法隨隊參賽,但隊伍還是拿到了正賽的資格。

接著由於隊中明星Aleksi "allu" Jalli轉會到了NiP,為此3DMAX不得不在此次比賽找來臨時替補Mikko "xartE" Välimaa參賽,這支來自芬蘭的隊伍分在了一個非常艱難的小組,同組對手有奪冠最大熱門Virtus.pro、在前幾次大賽中取得兩次八強及兩次四強的TSM,以及Cloud9。

 

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natu接受即將到來的ESL One Katowice專訪


 

問:你們覺得這次比賽準備得如何?有線下集訓或只是在網路上練習?有特別針對什麼地方作加強嗎?問:你們覺得這次比賽準備得如何?有線下集訓或只是在網路上練習?有特別針對什麼地方作加強嗎?

natu:我們有小小的集訓一下但因為一些問題所以沒能練的很多,我們的重要放在小細節的微調、組織團隊合作以及調整最近因為人員更動的加強,新的地圖和戰術也都準備的很完善。

問:你覺得與Virtus.pro、TSM和Cloud9分在同一組的感覺如何?能各別談談每一支隊伍以及你們如何對付他們嗎?哪兩支隊伍會從這個小組晉級?

natu:這無疑是本次賽事最困難的一個小組,第一場比賽就必須遇到Virtus.pro,即便有他們不久前的比賽demo作參考,他們都是一支非常難以預測的隊伍,再加上這是在他們的主場作戰,也讓一切變得更加艱難,我認為我們必須發揮超水準的個人技巧才能擊敗他們。

而這個方法也適用於小組中的其它對手,沒人知道會有什麼樣的戰術出現,所以你能依靠的就是你的個人技巧,我覺得TSM會是我們最危險的對手,所以我們必須保持高度的自信和狀態去面對他們。

問:你們在這項賽事的最低目標是?會有壓力嗎?如果無法達成目標會感到挫敗嗎?

natu:我想第一個目標就是進入八強,為此我們必須要從小組賽中晉級,不管其他人怎麼說,每支隊伍都應該要保持高度的自信去面對比賽。

問:CS:GO從未像現在一樣那麼競爭激烈,你認為誰會是本次賽事的前四名?以及你期待看到哪支隊伍能以黑馬之姿帶給我們驚喜?

natu:這很難預測,但普遍來說應該是fnatic、EnVyUs、NiP,最後一個也許是Virtus.pro。

如果CLG或Keyd Stars擊敗HellRaisers從C組晉級的話我個人不會感到太意外,這兩支隊伍都在近期的比賽中展現了他們的潛力,而HellRaisers的不穩定近況對他們來說是一件好消息。

問:你期待隊中哪些選手能以出色的發揮帶領隊伍達成目標?

natu:每個人都應該發揮影響力,但如果硬要我舉出一兩個選手的話,我的第一個選擇會是我們的主力狙擊手stonde,他是一個非常非常有天份的狙擊手,並且我希望他能在Katowice上沒有壓力的釋放他全部的能量,我們給了他足夠的空間發揮,並且我有自信他能給對手製造混亂的局面。

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natu相信stonde是隊中最有影響力的選手


問:在大賽前失去allu一定很挫折吧?我們能對stonde的AWP抱持多大的期待,以及你會像之前對allu一樣依賴stonde嗎?

natu:與其去想我們失去了什麼,不如在這之中找到正面的東西並且去作補強,這才是我應該做的,xartE和stonde兩位隊員都是很有潛力且個人技巧高超的選手,我想在這個狀況中最慶幸的是我們本來就有另一名狙擊手,即便是allu離開了也能很快的補進。

基本上我們只是針對隊員的位置作更動,並且仍保有AWP的破壞力,不得不說失去allu會有很大的影響,但我們想向世人證明CS從來都不是個人秀。

問:CS:GO近期在芬蘭發展迅速,許多賽事的總決賽甚至透過電視播出,你認為這款遊戲在你們國家未來會有什麼樣的發展?你期望從現在開始看到更多有天份的新人嗎?

natu:幾年前這種狀況是很難以想像的,這對芬蘭eSports的發展是很重要的,快速的成長也帶動了商業化,如果有越多的賽事透過電視或其它媒體轉播,就會有更多潛在的贊助商會想要投入,也就代表著會有更多選手有機會成為職業選手。

我希望有更多芬蘭的玩家投入其中,而讓國內玩家知道芬蘭選手還是有實力跟世界級的隊伍競爭則是我們的工作,我們必須讓他們看到希望。

問:越來越多的線上賽事如雨後春筍般冒出,你認為參加這麼多的線上賽事對你們來說是好事還是壞事?你對這個現象有什麼看法?

natu:參加正式比賽的線上賽事跟純粹練習的心態是有差別的,因此我不認為過多的線上賽對我們來說會是一種問題,多參加比賽也能讓我們遇到更多的狀況去討論和改進,所以我不覺得這是一件壞事。

問:你對Overpass和Cobblestone的更動有什麼看法?這些改變是好的還是壞的?你們有為此加強訓練嗎?

natu:兩張地圖都作了很好的改進,並且都讓TS方有更多的戰術選擇,我認為有更多的戰術選擇路線的地圖才適合作為比賽地圖,但至少這兩張地圖作為比賽地圖來說,都已經更為可行且有趣,我們在兩張地圖上都進行過訓練,而我認為如果想在比賽中獲勝,最重要的是不能害怕任何一張地圖。

問:你對現在小槍的威力看法如何?特別是Tec-9和CZ-75?你會想對它們做什麼改變,或是你認為目前的平衡性已經很棒了?

natu:我想大多數選手會跟我一樣覺得Tec-9現在強得有點誇張了,不僅僅是在跑射的時候可以給對手一發爆頭,它的準確率也很誇張。

然而我不認為它是完美無暇的,你必須在回合間為強起Tec-9或CZ-75及Scout設計戰術,這也讓遊戲中的戰術有更多變化,不過「SHREK-9」的現象仍須被扼止,在某些情況下強起五把Tec-9及手榴彈不應比強起步槍和手榴彈來得有效。

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xartE在線下預選賽的表現不錯


問:在前一項大賽DreamHack Winter上,戰隊貼紙收入的分配是基於每支隊伍各別售出的數量作為依據,Valve再與隊伍進行抽成;在這一次的賽事中你希望是依據八支傳奇隊伍/八支挑戰者的平均分配方式,還是依各別隊伍售出數量作為分配的方式?或是你希望它有一部分的收入能歸入獎金池中?

natu:這是一個敏感的議題並且也讓世人投入太多關注在上面了,像我們這樣在遊戲之外沒有其它收入的隊伍,這樣的體系對我們來說是一件好事,我們只需要專注在遊戲上,專心練習並取得好成績,你必須瞭解到選手們總是在生活上有所犧牲才能維持遊戲中的表現,而作為補償我認為這樣的機制是合理的,尤其是CS:GO變得越來越茁壯且有更多大公司願意贊助的時候,總而言之,是選手成就了這一切。

問:你對現今大賽的賽事制度有什麼看法?自DreamHack Winter 2013以來,Bo1的小組賽制及前八強能取得下一項大賽的參賽資格一直保留到了現在,你會想改變這樣的賽制或是你覺得現況是最好的做法?

natu:我們應該遵循所謂「國際賽」的賽制,讓更多的隊伍在同一個組別,意味著一個小組有更多的比賽,或是在小組賽中採用Bo3的賽制,但我個人更傾向於前者,即使必須花上一整天的時間或是兩天的時間進行小組賽都無所謂。

問:今年年初開始許多賽事組織都提高了他們的獎金池,但沒有一項大賽的總獎金超過所謂的「大賽」,也就是總獎金25萬美元的賽事,你認為那一天會到來嗎?而ESL One Katowice將會是迄今規模最大的賽事,你覺得觀看人數的記錄有望被打破嗎?你預計會有多少人觀看此次比賽的冠軍賽?

natu:這一天遲早會到來的,CS:GO現在發展得越來越好,它值得更高的獎金以及像是DotA的「The International」賽事那樣規模的比賽。

選手的數量正在提升,同時也代表著觀看的人數越來越多,我認為觀看人數破百萬的那天很快就會到來,作為選手和觀眾,這無疑都是一個絕佳的時機點。

Source: HLTV.org

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