在去年的ESL One Katowice上,Virtus.pro在全部的比賽中僅輸掉一張地圖,並拿下最終的冠軍,這一次他們將面臨更大的挑戰,與TSM、Cloud9及3DMAX分在了D組。
如果你錯過了先前的賽前訪問,可以透過以下的連結回顧;
GuardiaN: 我們的目標是拿下冠軍
PENTA: 十分清楚Titan強大的地方在哪
KRiMZ: 我們做好萬全的準備了
Vox Eminor: 我們或Flipsid3將會是黑馬
natu: stonde將給對手製造混亂
Blad3: 我們沒有任何壓力
zEVES: C9能在淘汰賽上給我們驚喜
hazed: 我們沒有極限
問:你們覺得這次比賽準備得如何?有線下集訓或只是在網路上練習?有特別針對什麼地方作加強嗎?
TaZ:我們在線上練習了三個禮拜,而現在我們正在進行集訓,預計將會持續七天,我們一天至少練習10個小時,想新戰術、打aim maps以及死鬥,我們非常的有自信,因為我們作了很多準備並且也很期待我們最終的成績,除了闖進決賽以外對我們來說都是失敗,針對這次的賽事我們已經進行了一個半月的練習,我們想衛冕ESL One Katowice的冠軍。
問:你覺得與TSM、Cloud9以及3DMAX分在同一組的感覺如何?能各別談談每一支隊伍以及你們如何對付他們嗎?哪兩支隊伍會從這個小組晉級?
TaZ:我們的小組很艱難,首先我們有TSM,在karrigan加入後他們亟欲在第一項大賽上打出好成績;3DMAX是第一支參加大賽的芬蘭隊伍,在換人過後他們也想證明沒有allu他們還是一支很強的隊伍;Cloud9在賽前一個禮拜就移師歐洲進行集訓因此他們也是做足了萬全的準備。
我們很期待和這些隊伍交手,如果我們做足萬全的準備,我們將無懼任何對手,小組第二我想會在TSM或Cloud9中產生,但我也很期待3DMAX的表現,我希望看到3DMAX或Cloud9擊敗TSM晉級,時間會證明一分耕耘一分收穫這句話的。
問:你們在這項賽事的最低目標是?會有壓力嗎?如果無法達成目標會感到挫敗嗎?
TaZ:最低目標是闖入決賽,我想我不會把它當作壓力,因為有滿場的粉絲會為我們加油,並且他們也希望看到我們在決賽中出現,我們不想讓他們失望,我不在意能從這個賽事中獲得獎金或是名譽,我只想為波蘭贏下這項賽事,在經過這麼長時間的準備之後如果還是失敗,我想我們會非常挫敗。
問:CS:GO從未像現在一樣那麼競爭激烈,你認為誰會是本次賽事的前四名?以及你期待看到哪支隊伍能以黑馬之姿帶給我們驚喜?
TaZ:我認為前四名會是VP、fnatic、NiP及EnVyUs,我認為PENTA將會給某些隊伍帶來驚喜,而當然我不會忘記Titan,在B組中什麼事情都有可能會發生,LGB看起來也是很強的隊伍,但他們不知為何最近表現得不太好,如果可以的話我想看到LGB及PENTA從B組出線。
問:你期待隊中哪些選手能以出色的發揮帶領隊伍達成目標?
TaZ:我認為取得frag和狙擊對所有選手來說都是最重要的,如果我們想要成功,每個選手都要有所貢獻,不過我依然認為我們最大的影響會來自我們的戰術發想者-Kuben及Neo,如果他們的指揮夠明確且精準,我們可以很完美的執行戰術,而如果我們專心致志並只想著要贏,我們就會成功。
<ESL One Katowice將是kuben以教練身份參加的第一項賽事>
問:kuben對這次的準備參與了多少?你可以看到差異了嗎?我們可以像Blad3之前在HellRaisers那樣在中場時對隊伍進行指揮嗎?
TaZ:我認為他會有很大的影響力,當你是場上五名選手中的一員時,你很難綜觀全局給出意見或是指出隊伍的失誤,而kuben不會有這個問題,我們會聽取他的意見,我們知道他唯一感興趣的事情就是隊伍取得成功,我也很喜歡我們的溝通方式,他的話不是聖旨,我們可以討論,而不是爭吵。
這對我們練習的時候有很大的不同,我們不會浪費無謂的時間,每一場比賽都能有所進步,我不知道ESL One上會發生什麼事,但如果kuben能適時的減輕Neo指揮上的壓力,那會是很大的幫助,我們在集訓時就能看見這樣的情形。
問:你們有像去年那樣充滿動力地練習和準備比賽嗎?跟去年相比你們花了多長時間練習?
TaZ:我們今年比起去年來說更有動力,我們花了很多時間作準備,在戰術方面今年看起來比去年更加成熟,但我們也因此練習的部分稍微少了一點,我們通常在12點起床並且在一點開始練習,如果我們有動力的話會先去健身,最重要的事你不會覺得是在浪費這些時間,你會覺得有所進步,而這種感覺很棒。
問:越來越多的線上賽事如雨後春筍般冒出,你認為參加這麼多的線上賽事對你們來說是好事還是壞事?你對這個現象有什麼看法?
TaZ:我認為這幫助我們更多了,我們通常在四點開始練習,並且先解決一些戰術上的問題,然後為緊接而來的賽事做足準備,我們喜歡參加比賽,我個人希望線上賽事可以少一點,但獎金多一點,我瞭解ESEA、FACEIT、StarLadder、PGL這些組織方的想法,但有些時候隊伍並不會參加全部的賽事,因為我們沒有那麼多的時間可以全部參加,這非常困難,但我很喜歡。
問:你對Overpass和Cobblestone的更動有什麼看法?這些改變是好的還是壞的?你們有為此加強訓練嗎?
TaZ:Overpass不需要太多的更動,A點現在沒有這麼的寬敞了;至於Cobblestone,我喜歡他們在A點的更動,但「drop spot」的更動讓這張地圖的隨機性更高了,我認為這次的更動還算可以,我們兩張地圖都練習過並且很喜歡它們現在的樣子。
問:你對現在小槍的威力看法如何?特別是Tec-9和CZ-75?你會想對它們做什麼改變,或是你認為目前的平衡性已經很棒了?
TaZ:我不會想對小槍進行任何調整,即便它們過於OP,因為這對觀眾和競技比賽來說是一件好事,隊伍需要準備15個回合,而不是10回合,每一回合都很困難且難以預測,你沒辦法輕易的以長槍優勢取得frag,你必須思考。
問:在前一項大賽DreamHack Winter上,戰隊貼紙收入的分配是基於每支隊伍各別售出的數量作為依據,Valve再與隊伍進行抽成;在這一次的賽事中你希望是依據八支傳奇隊伍/八支挑戰者的平均分配方式,還是依各別隊伍售出數量作為分配的方式?或是你希望它有一部分的收入能歸入獎金池中?
TaZ:我相信Valve和VP組織知道他們在做什麼,要對每一支隊伍都做到公平是一件很困難的事,一方面你想平均分配,但有些隊伍就是能拿到更好的成績,如果你贏得比賽,拿下好的名次,你就會有廣大的粉絲群,我相信只有努力練習取得好成績才能帶給你實質上的回饋。
問:你對現今大賽的賽事制度有什麼看法?自DreamHack Winter 2013以來,Bo1的小組賽制及前八強能取得下一項大賽的參賽資格一直保留到了現在,你會想改變這樣的賽制或是你覺得現況是最好的做法?
TaZ:我會希望在同樣的賽事制度下採用Bo3,現今的環境在Bo1上強隊非常容易陰溝裡翻船。
問:今年年初開始許多賽事組織都提高了他們的獎金池,但沒有一項大賽的總獎金超過所謂的「大賽」,也就是總獎金25萬美元的賽事,你認為那一天會到來嗎?而ESL One Katowice將會是迄今規模最大的賽事,你覺得觀看人數的記錄有望被打破嗎?你預計會有多少人觀看此次比賽的冠軍賽?
TaZ:觀看人數記錄將會被打破,CS:GO的玩家非常瘋狂也樂於奉獻,他們喜歡看比賽,賭注誰是贏家,學習新的東西,我相信像DotA2的The International那樣大規模的賽事很快就會到來,玩家跟觀眾都值得這樣子的賽事。
我喜歡那些參加每一項大賽的人們,他們總是樂於交談和溝通,並且不只是想為Valve好,也為選手好,他們喜歡CS:GO並且從一開始就投入全部的熱誠,而且也不會在這裡終止。
Source: HLTV.org
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