1. 當初是如何進入電競圈的,以及你對電競有過什麼目標或夢想嗎?
一開始我是在花蓮的一間複合式的網咖打工,認識了我後來的隊友彼岸的槍聲hax0r,然後那陣子CS很紅,而且剛好有百萬菁英賽,所以我們就組隊上台北去參加比賽,那時我們也打贏好幾支在北部網咖有名的隊伍,也藉此認識到當時很有名的中隊MoMo的人(以MoMo戰隊成員為班底的oMfG後來拿到該年百萬菁英賽冠軍),於是我們後來就加入MoMo並開始一連串比賽的日子。
電競一開始對我來說就是一群有著共同目標的人去追求比賽的勝利、並且享受比賽過程的一件事,所以一直以來我都沒有設定什麼終極的目標,但現在退居幕後以後,反而會有一個目標一直浮現在我的腦海裡,那就是要讓更多人喜歡電競,讓這個圈子越來越大,也讓我們所喜歡的電競有更多人能夠接受。
2. 你覺得是什麼特質或原因讓你能在眾多選手中脫穎而出?
我覺得很重要的一點就是熱愛,你有沒有熱愛這個事物其實是左右你能否成功的關鍵因素,這個不管你是在各行各業、什麼運動、甚至是你的工作等等都是一樣的,在電競這個圈子中我認為天份跟努力各佔一半你能否成功的因素,假設你是一名很有天份的選手,但你不熱愛這個遊戲,那你只能在短期之內脫穎而出,無法維持長時間的狀態,因為你不會想要精進自己的技術,即便你一開始再厲害,努力的人總有一天會超越你,所以有沒有熱愛一件事情是很重要的。
3. 業餘時期如何兼顧現實與電競?你覺得是什麼因素讓你能夠堅持下去?
其實我們當初沒有犧牲掉很多東西,我們一樣有在上課、上班,我們都是利用下班、課後的時間來團練,有些人會把那些時間選擇拿去看電視、唱歌等等,但我們就是選擇把時間投入在練習上,所以也沒有說一定要犧牲學業或是工作什麼的才能繼續下去,我覺得是看你怎麼去規劃你自己的時間吧。
而能夠堅持下去的原因還是因為熱情,如果你真的很熱愛一件事情的話,就算沒有薪水你也願意去做,但如果你沒有熱情,就算你能從中獲得實質的收入,你也只是漫無目的地在做一份工作而已。
4. XG這支隊伍在當時可以說是匯集了各隊伍的菁英(2A、3L、NEWMAN、[D.C]、狂風),可否談談這支隊伍是怎麼成立的?
以前的比賽不像現在一樣有固定的比賽場所如TeSL的攝影棚或Garena電競館等等,那時都是在全台各地的網咖比賽,只有大比賽的決賽會在世貿等場地舉行,所以那時候會透過比賽認識很多其它不同隊伍的選手,而那個時候的環境也不像現在這麼成熟,每隔一段時間之後總會有隊員因為要當兵或是工作等等的因素退出,所以剩下來的人就自然而然地會凝聚在一起。
其實一開始我們也只是抱著試試看的心態組成這個隊伍去參加比賽,只是沒想到在第一個大比賽ESWC預選賽中就擊敗了當時的台灣霸主FF,那次的勝利對我來說算是一個很關鍵的因素,或者說是一把鑰匙,因為它讓我認識到原來我在電競這一塊其實是可以真的努力去拼拼看的,而在之前的時間大部分都是單純懷抱著熱情去享受比賽的樂趣,我覺得在對的時間點成功是一件蠻重要的事,因為如果你沒有嘗試過勝利的滋味,其實你的熱情會一點一滴地慢慢消耗掉,所以那次的冠軍對我來說也是一個讓我能堅持下去的轉捩點。
<eXtremeGamers @ ESWC 2004台灣區預選賽,左起Vocal、Quaker、Xargon、Sunnyboy、Luke>
5. 你曾代表台灣出賽過的國際比賽有ESWC、WCG、Kode5和WSVG,有印象特別深刻的賽事嗎?
應該是第一次出國比賽的時候吧(ESWC),因為雖然代表台灣出國比賽過很多次,但第一次出國比賽的那種新鮮感是往後參加的其它賽事所無法複製的,我還記得那時還看到有些國家的代表隊沒有帶自己的配備比賽,然後第一次看到這麼大規模的賽事、很棒的舞台,一切的一切都很新鮮,以及一流的國際強隊們因為在國際舞台上交手很多次,所以彼此幾乎都認識,自己會很羨慕那種感覺,也會覺得如果台灣有一天能做到那樣的話該有多好,雖然第一次出國比賽的成績不盡理想,但回國之後真的會很想好好練習,期許自己有一天也能站上國際比賽的頒獎台。
6. 以前當選手時,你在比賽開始前習慣做什麼讓自己保持在最佳狀態?
關於這點其實每個人的方法都不一樣,但因為我平常在練習的時候就會把它當成比賽去打,模擬比賽會出現的各種狀況,以及讓自己的身心都進入那個狀態,因此比賽的時候我只要做跟練習一樣的事情就好,這樣子就不會緊張,也能讓自己保持在最佳的狀態,所以我比賽前不會去做大量的練習,反而會玩玩其它的小遊戲放鬆自己的心情,頂多就是跟隊友口頭溝通一下會打的戰術跟配合之類,我覺得平常就做好比賽時的狀態蠻重要的,如果你在比賽中沒有辦法發揮練習的成果,那練習其實是沒有用的。
7. 在漫長的電競生涯中,你做過最艱難的決定是什麼?
其實在台灣一般的選手我認為都會面臨到兩個很重要的決定需要去選擇,第一個就是當兵,常常會有隊伍的狀態正好或是剛要起飛的階段,結果你收到兵單,你就會抉擇要不要延畢去繼續自己的夢想;另外一個就是換隊員,因為一支隊伍畢竟是由五個隊員組成的,可能真的有些時候會因為想追求更好的成績,而不得不換掉表現較差的選手,我覺得要不要換隊員一直都是一件很難抉擇的事,畢竟大家都曾一起努力為同一個目標奮鬥過,但某些隊員的極限已經到了的時候,你就不得不做出這些決定,而這個過程當中必定會有人受到傷害,甚至影響到你們的友誼,所以這真的是一件很困難的事。
我自己的話其實當初也有延畢,不過那時隊伍是在很順利的情況下,所以延畢對我來說不是一件很嚴重或難以決定的事情,真的要講一個最艱難的決定應該是我當兵回來後面臨到該繼續打CS還是到SF退居幕後這個決定吧,因為那時其實真的還是很有熱情、也很想繼續打,但考量到CS的比賽已經越來越少,再加上自己在選手這個身份也已經夠久了,所以我最後選擇退居幕後,進入TeSL負責賽事的轉播。
8. 如果有重新選擇的機會,你還會選擇進入電競這個圈子嗎?
我覺得還是會,如果有重新選擇的機會的話,搞不好勤奮讀書現在是當醫生或是法官什麼的,但事實上我們都沒有重新選擇的機會,所以我們只要回想當初做的那些決定自己現在來看是不是滿意的就好,當然我是滿意的,而且也覺得自己對得起當初所做的那些決定。
9. 你是在什麼時候從選手的身份退役?為什麼?
其實台灣90%的選手會退役都是因為當兵的關係,我自己也不例外 (笑),那個時候練習練到一半就收到兵單,無計可施之下也只能選擇退役去當兵了。
10. 電競生涯中最榮耀和值得紀念的一刻是?
其實每次代表台灣出國比賽都是很榮耀的,畢竟代表的是自己的國家,所以也會有一份使命感,並且拼盡全力把比賽打好。
<eXtremeGamers @ 2006 WCG Italy>
最值得紀念的應該是2005年的台灣區WCG預選賽,那年我們XG跟兄弟隊e7都掉到敗部,最後在敗部不得不碰頭並且淘汰掉他們,那時也承諾會連他們的份一起努力拿下冠軍,決賽上我們也在隊名後面加上e7,就像他們跟我們在一起比賽一樣,而最終我們也帶著他們的遺憾從敗部逆轉成功,拿下最後的冠軍,我覺得那是最值得紀念的一刻,因為比起一路很順遂的贏比賽拿冠軍,這樣的橋段其實更讓人印象深刻。
11. 是否會想念以前當選手的時光?有沒有什麼印象特別深刻的事可以分享給我們知道?
其實還好耶,不過以前當選手的時候真的經歷過蠻多有趣的事,像是出國比賽早上起床的時候發現有其它國家的選手喝醉睡在你的房間門外,然後其實很多選手當時年紀都還小,很多時候也會做一些看起來很愚蠢卻又很好玩的事情,像是走在路上亂踢鞋子結果把鞋子踢到屋頂上去等等,現在想起來真的是很好玩;而在國內我覺得印象比較深刻的就是在電玩展比賽,位子很小就算了,後面還有別的攤位的Showgirl在大喊干擾比賽的聲音,會覺得以前當選手真是苦命 (笑),不過也正是經歷過這些才讓我們有現在這些成就,老一輩的選手比較起來真的是比較認命,會知道什麼是你應該得的,什麼是別人給你的、你應該去珍惜而不是抱怨不足的地方。
12. 能否介紹一下你現在的工作,以及你是如何得到這份工作?方便透露目前的年收入或月收入嗎?
我在當完兵後所接觸的工作一直都是跟電競相關的,先後任職於TeSL和Garena的賽事部,而主要的工作內容是規劃賽事以及負責賽事的轉播部分,其實會有這個機會很大的原因是當初包子的引薦,包子是老一輩的選手中最早退居幕後的,因為他實力不夠XD,沒有啦,是因為他對幕後的工作很有興趣,而且他很有才華,而他早一步轉入幕後的工作也給了我們這些後輩很多的機會去發展,不論是選手、工作、相關的case等等,所以我能得到現在的工作,包子可以說是最大的功臣,我也非常的感謝他,至於現在的收入加實況的話快要破百。
而我現在的工作是在4gamers負責節目製作以及遊戲推廣的部分,會想加入4gamers主要是因為4gamers的老闆DarkMoon當初是我們XG的領隊,而他在我還是選手的時候幫助我很多,雖然說不是實質的薪水還是訓練室什麼的,但他在當時給了我們一個人生的方向,而現在他回台投入電競這塊產業,我自己的想法是想在我幕後工作以及實況能有所發揮的時候,去幫他一個忙,並將公司及整個電競產業做得越來越好。
<現在Xargon已到4gamers繼續與XG的前隊友小鬼一同奮鬥>
13. 當初為何會想要開實況?一開始有想過自己的實況會有這麼多人喜歡嗎?
一開始只是基於自己想表演的慾望,就像以前去比賽的時候總會希望台下有觀眾可以看到你精彩的表現一樣,而且實況是一個很新、很有趣的東西,當初其實也沒有想很多,就只是開著,一開始也沒什麼人看,就只是開好玩的,但久而久之就變成一種習慣,因為你玩遊戲跟開實況玩遊戲其實是做一樣的事情,單純就是享受那個表演的感覺,而且實況也可以跟觀眾互動,當初我開實況主要是玩「英雄聯盟」,那時我都跟知名的選手或高端的玩家一起玩,而這也是觀眾喜歡看的,也因為這樣慢慢的累積觀眾人數,而人數有所成長以後,對我來說的意義就是我可以讓收看我實況的觀眾去認識我喜歡的遊戲,譬如說CS:GO,讓觀眾們知道其實不同的遊戲也有各自吸引人的特色。
14. 基於你的實況風格受到許多玩家的喜愛,未來有考慮上主播台播報賽事嗎?
我覺得開實況跟上主播台還是不一樣的,因為開實況其實就像在跟朋友聊天一樣,你可以亂哈拉、亂做效果,想講什麼就講什麼,但主播台上就沒辦法這樣子,而且我覺得兩個其實是不一樣的族群,有些主播開實況可能觀眾會覺得太正經,反而沒有人想看;而實況主上主播台可能也會有人覺得你太隨便,沒有那麼專業的感覺,所以它還是有一定的區別,至於上主播台這件事,如果有比較輕鬆性質的比賽或表演賽,其實是可以考慮的。
<未來也許有更多機會在這樣輕鬆的表演賽上看到Xargon再度坐上主播台>
15. 對你來說,電競代表的是什麼?它帶給你最大的收穫又是什麼?
我從讀書階段一直到現在,電競就一直沒有脫離過我的生活,不管是選手、幕後或是現在的實況,所以電競其實就是我的人生和我的一切。
而它帶給我最大的收穫應該就是讓我可以走跟別人不一樣的路,每個人都會有自己的夢想,你想當一個死氣沉沉的辦公室上班族,或是在一個你有夢想的工作環境,都看你怎麼去決定你自己的人生,而我很慶幸當初選擇了電競,才有現在這樣的工作環境去發揮,有時候這其實是有錢也辦不到的,因為你沒有那個熱情的話,你也沒有辦法堅持到最後,去收穫甜美的果實。
16. 最後有什麼想要補充的嗎?
其實台灣的電競環境一直都不好,但在全球電競環境逐漸普遍化的情況下,我覺得能有TeSL、Garena、HKES、ahq、閃電狼、4gamers等等這樣的企業一起去喜歡電競並支持台灣的電競是一件很棒的事,也很感謝這些企業為電競所付出的一切,因為電競單有選手而沒有企業及相關幕後人員支持的話,是沒有辦法走得長久的,所以真的很感謝這些企業的付出,沒有你們也不會有現在台灣逐漸茁壯的電競圈。
後記
在FPS遊戲裡面,守B點是一件很累人的工作,雖然B點一般是較小範圍的區域,但這也意味著很多時候你必須一個人扛住三到四個敵人的同時進攻,所以一個隊伍中守B點的人通常是槍法最穩定的那個人,而如果這個人又能掌握遊戲的特性且利用一些小技巧,就會是一個讓對手非常頭痛的人物,Xargon恰恰好就是這種人物的典型代表,以前和他當對手時,進攻他所鎮守的B點從來都不是一件簡單的事,而2007年加入UMX與他同隊後,除了更瞭解他的特質與個性外,也從他身上學到很多以前我沒想過的東西,我覺得他是一個很聰明的人,在遊戲中會鑽研各種不同的技巧讓自己有更大的優勢,而在退居幕後以後,他也利用自身的經驗協助舉辦出一場又一場的精彩賽事,現在Xargon在眾多的實況主中開創了屬於自己的道路,也希望他在未來能以他獨樹一幟的風格為我們帶來更多精采的演出!
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帥
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