<Source:4gamers數位雜誌>
1. 當初是如何進入電競圈的,以及你對電競有過什麼目標或夢想嗎?
當初會進入電競圈可以說完全是個意外,一開始其實只是在網咖玩遊戲,但因為打得特別好,所以就被網咖的大哥哥們帶去打比賽,然後一打就變現在這樣了。
對於電競的目標跟夢想的話,在2006年XG那個黃金陣容的時候(當時成員有小鬼、Polo、Xargon、EygisK、Luke),我曾經覺得應該要用那個陣容幫助台灣在國際舞台上打出名次,但很可惜那年因為賽前Luke突然不能參賽,導致些微之差沒能從WCG小組賽出線,而這個陣容也僅維持不到一年的時間就解散了。
<2006年XG黃金陣容,左起EygisK、Luke、小鬼、Polo、Xargon>
現在退下來當教練或是主播、幕後人員之後,我的夢想其實就是把台灣的電競推動到我覺得很成熟的地步,我理想中的電競是能有一套很嚴謹的流程,讓後起的新秀可以透過這套系統有舞台可以發揮,當不斷的有新秀冒出頭來的時候,原先在圈子內的老手才會感覺到危機意識,這樣才能有一個良性的刺激,我覺得對選手來講這是最重要的東西;另外我覺得很重要的一點是正確的包裝能力,如果沒有把選手或比賽包裝起來讓不瞭解的人看到的話,其實這塊餅也做不大。
2. 你覺得是什麼特質或原因讓你能在眾多選手中脫穎而出?以及你是透過什麼方法去提升自己的實力?
我覺得我的特質是想像力很豐富,這一點我非常的肯定,其實我是一個反應很慢的人,不是那種手眼協調或反應很快,所謂「體能型的選手」,以前我在接受一些專訪或是有人問我的時候我也常這樣講,但是我的想像力非常好,你也可以把它說成是第六感,對我來說我覺得要有想像力才能彌補其它地方的不足。
至於透過什麼方法去提升自己的實力的話,我覺得還是想像力,我會不停地去模擬各種有可能會發生的狀況,然後去思考可以破解的方法,不停地在腦中去演練這些東西,這樣你在場上遇到狀況的時候就可以好像反射動作一樣地迅速作出反應。
3. 作為第一批代表台灣出國征戰WCG的選手,對那次的比賽有什麼特別的經歷或印象嗎?
有,當時剛到韓國的時候,我們就到訓練的地方坐下來練習,然後當時我以為我是全世界最強的人,因為打了一陣子後我發現幾乎全部的人水準都很差,尤其是那種完全狀況外的,譬如說韓國,韓國當年是狀況外到最高點,我一個可以打五個那種,然後我就以為我是最強的,因為當時只有我跟巴西的隊長兩個人很明顯特別強,而且老外也都在我們後面看,不過後來上去比賽的時候才發現團戰是另外一回事,團戰跟抗壓性還是無法跟歐美當時的選手比,這是我一個難忘的和錯誤的印象。
4. 時常看到你鑽研各種不同的遊戲,而以前在CS時你也有很多新奇且出人意表的想法,你是透過什麼方式想出這些東西的?
其實不管是CS、射擊遊戲或其它遊戲,我在設計戰術的時候都是透過對手的視線去想像,我不會從我自己的角度一廂情願地去想出要怎麼打,我會想像我是對手的時候,我看到什麼畫面我會有什麼反應,什麼東西會讓我嚇到,什麼是我害怕的、或什麼是我討厭遇到的,我從想像我是對方開始去塑造整體的戰術,然後去檢視這個戰術的合理性,能不能用、嚇不嚇得到人,以及它的用途在哪,基本上我都是透過這個方式去想。
5. 選手生涯時期你曾轉換過多個遊戲項目的比賽且都拿下冠軍(CS、A.V.A、SAO),雖然都是FPS類型的遊戲,但也是很了不起的成就,你是如何辦到的?
我覺得新鮮感跟想像力是我最重要的東西,其實在台灣一個遊戲剛出的時候,通常我或我的隊伍都會是最強的,因為我摸遊戲的速度非常快,在大家都還不清楚狀況的時候,我可以在很短的時間內透過想像去摸索出這個遊戲需要的東西是什麼,因為有些東西其實是需要用時間累積出來的,時間累積出來之後大家才會知道這個遊戲的重點在哪邊,然後開始狂練,但我幾乎是比所有人都還要早知道這些東西,並且我也可以把它傳達給我的隊友知道,也因此早期的比賽我幾乎都有辦法拿下冠軍,不過拖到後期之後,對遊戲的新鮮感沒了,然後我又很不愛練習,就又是另外一回事了 (笑)。
<小鬼與隊友nak、Sam、Rmo、BM拿下A.V.A十八銅人盃百萬現金賽冠軍>
<2009年在韓國首爾舉辦的e-Stars賽事中也有S.A.O的比賽,圖為小鬼和他的隊友與該賽事CS冠軍隊伍fnatic合照>
6. 你是一個不需要大量練習就能在比賽中發揮出色的選手,可否談談你是如何讓自己保持在最佳狀態?在比賽開始前有什麼特別的習慣嗎?
我相信玩遊戲最重要的是集中力,我認為支持集中力最重要的幾個因素是自信心和新鮮感,但我自己是一個比較奇怪的選手,以前我只要大量練習我就會打不好,因為我會失去新鮮感,沒新鮮感我就沒辦法集中,當然我不覺得這是一種優點啦,所以我在賽前的時候我會讓自己盡量不要玩過頭,而且我會一直玩其它的遊戲,我不會一直練,我一直練我就會打不好。
至於比賽前有什麼特別的習慣...雖然我平常看起來是一個很大剌剌的人,但其實我很注重選手的生理機能調養,比賽日或比賽前一天的飲食我都會特別注重,只要是比賽當天,不管是幾點比賽,我一定在早上起床,然後當天我除了香蕉以外什麼都不吃,這是我以前比賽的習慣。
7. 在漫長的電競生涯中,你做過最艱難的決定是什麼?
我想應該是當初決定要去SOC體系的時候,因為最早期我是冠軍,但後來我想要組一個朋友隊,不過那時我們就算盡全力去打還是打不贏FF,再加上一些磨合的問題,接著我意識到如果想要讓台灣CS的實力再往上爬,而我要參與其中的話,那就必須進入台灣CS圈最高端的體系中,所以最後我離開他們並加入e7,我覺得這是我做過最艱難的決定。
<小鬼與他的隊友參加SAO賽事 @ e-Stars Seoul 2009>
8. 如果有重新選擇的機會,你還會選擇進入電競這個圈子嗎?
我覺得不管我重新選幾次,我最終還是會進來這個圈子,因為只要有比賽我就會參加,我幾乎沒有不參加的理由,先不管練習與否,早期的比賽我幾乎都可以拿冠軍搶獎金,所以不管如何我都會進入到這個圈子。
9. 電競生涯中最榮耀和值得紀念的一刻是?
最榮耀和最值得紀念的一刻反而沒有什麼名次表現,2006年我們在義大利跟隔年WCG世界冠軍eMuLate在延長四次的苦戰之後,在大家幾乎都要放棄的時刻,我跟Xargon最終二打五取得那場比賽的勝利,那一瞬間是我覺得非常榮耀的時刻,當時贏下比賽瞬間的喜悅我至今還歷歷在目。
10. 你是什麼時候從選手的身份退役?為什麼?
其實就我自己的定義來說,我自己一直都不算是一個選手,應該說後來的選手圈其實發展得比較成熟,需要簽約,表定時間的練習、有固定的聯賽等等,這些東西對我來說都是很痛苦的事,所以我一開始就沒有打算加入過,與其說我是什麼時候從選手的身份退役,不如說這樣子的選手圈是在什麼時候形成的,而我也因此被迫離開,不過另一方面來說我也不算是完全的退役,因為只要有符合我條件的比賽,我都還是會參加,只不過那個絕對不會是聯賽 (笑)。
11. 在你的粉絲團中曾經提到台灣是有「人與才能」去奪得CS的世界冠軍,若扣除掉你文內提到的環境等不利因素,你會選擇哪五個選手?為什麼?
[fb_embed_post href="https://www.facebook.com/lilgho/posts/330280753848783/" width="550"/]
如果是以現在的時間點去選擇的話,我會選擇cedrik、realment、Evant、我自己,還有一個狙擊手,因為ck不拿狙擊的關係,所以我找不到狙擊手,至於為什麼會選擇這些人,是因為這些人都是有出國證明過自己實力的選手,以棒球來打個比方,有些人在熱身或練球的時候可以投出時速超快或超級刁鑽的球路,但比賽的時候他不一定能夠有這樣的水準,唯有在現場站上投手丘,在高壓的情況下還能有同樣水準的人才能證明自己,而對我來說,如果要想站上世界最高的舞台,那我就必須選擇曾在這樣的舞台上證明過自己的選手。
而如果扣除掉時間軸的因素的話,我會選cedrik、Xargon、Polo、Nevan還有我自己,原因的話跟上面提及過的一樣。
12. 是否會想念以前當選手的時光?有沒有什麼印象特別深刻的事可以分享給我們知道?
會啊,特別會想念以前在UMX的時光,不管是訓練室還是隊員之間的相處都讓我很想念,對我來說雖然我很討厭練習,可是我很喜歡有個訓練室可以去,然後跟隊員一起坐在那邊練習、玩遊戲的感覺,我覺得那種感覺很好,因為畢竟以前沒有訓練室這樣的概念,所以這件事情我印象特別深刻,加上那邊又發生很多事情,所以我特別想念那段時光。
13. 能否介紹一下你現在的工作,以及你是如何得到這份工作?方便透露目前的年收入或月收入嗎?
我半個月前剛轉換跑道來到4gamers工作,同時我也是ahq A.V.A戰隊的教練,至於為什麼會有這個契機是因為其實這兩間熱愛的公司都有我能出力的地方,在經過與4gamers及ahq的協調之後,我也得以以這樣子的方式在兩間公司工作。
由於才剛轉換工作所以年收入目前還算不清楚,而月收入的話因為兩間公司都不會限制我原本的主播或賽評的工作,所以加上這些收入的話每個月只能說有令我很滿意的收入。
14. 作為ahq這支兩次世界冠軍隊伍的新教練,你會想要將他們打造成一支什麼樣的隊伍?能透露你是如何規劃他們的練習課程嗎?
我希望能把他們五位選手都訓練成很有自信的選手,而且那種自信甚至是到一種有點狂傲的地步,因為我深信選手就是要有這樣子的感覺,我希望他們都能認為自己是最強的,就算狀況再差也要覺得自己是最強的,但五個人同時也都要保持清楚的邏輯去理解自己的問題出在哪裡,對我來說教練去干涉選手練習的內容是錯誤的,尤其當一個選手本身已經是有實力的時候,我從以前就深信化學效應這種東西,我覺得選手深層的東西就是最適合他們自己的東西,所以我不會去干涉他們,但是我會去觀察、以及怎麼去改進他們的下限,譬如說有一位選手的記憶力在幾個小時以後特別容易渙散,接著就進入惡性循環,我就會建議他在那種狀況的時候去打一些無腦的東西或call隊友幫忙之類的,我會藉由這樣的方式去提升他們的下限。
練習課程的部分我的方法不像一般隊伍那樣照表操課,而且我常製造一些奇怪的狀況給他們練習,例如有的時候爆ping我會覺得是大好時機,就叫他們趕快衝,或是有人當機的時候就練習怎麼四打五之類,其它的話我沒有什麼太多的限制,其實我們每天的練習算是很free的,我們會有一個小時吃飯跟半個小時休息的時間,但不一定會在哪個時段去做,因為我覺得規律性對選手來講沒有什麼特別的幫助,我反而覺得每天要有一點不一樣的東西才能保持選手的新鮮感。
15. 對你來說,電競代表的是什麼?它帶給你最大的收穫又是什麼?
對我來講電競代表的就是一種運動,我相信電競的最終本質就是一種運動賽事,我覺得它就像棒球、籃球這些運動一樣,選手的表現可以從數據方面一覽無疑,還有團隊化學效應的重要性,對我來說有這兩種原素的話,它就是一種運動競賽。
而它帶給我最大的收穫除了讓我認識很多重要的朋友以外,它也讓我從比賽、甚至是現在的工作中賺了不少的錢,這兩者加起來我覺得很值得。
後記
跟小鬼同隊的時間雖然很短,但我印象很深刻的是2007年UMX第一代黃金陣容的時候,在WCG初賽上我們差點慘遭滑鐵盧,de_nuke的上半場我們攻方僅拿到五分,雖然大家都是久經沙場的老將,但當時我們的心情都受到很大的影響,而在換邊的時候小鬼利用遊戲內的語音給我們精神喊話,不斷的告訴我們自己可以作得到,那時候小鬼的一番話其實對我們起到很大的作用,下半場開始後甚至馬上上演了一場讓全場看傻眼的一打五秀,讓我們每個人都陸續因為振奮而開始有很精彩的表現,幾乎每人都有一打多逆轉殘局的表現,也使我們順利的通過初賽;此外那時候小鬼在戰術上也常常提供很多看起來很怪異但又十分有效的方法,也多次在比賽中發揮很好的效益,而現在作為ahq這支兩屆世界冠軍戰隊的教練,我相信小鬼也能帶領這支隊伍衝擊第三次的世界冠軍!
如果你錯過了先前的名人專訪,可以點擊下面連結回顧:
台灣電競的先驅-「電競包子」曾昊宇專訪!
無可取代的步槍手-Sammy專訪!
「做你自己喜歡的事,並且堅持到底」-電競說書人Vocal專訪!
「電競讓我可以走跟別人不一樣的路」-電競教父Xargon專訪!
猛猛猛 神神神 強強強
回覆刪除推推 小鬼 驚人的遊戲理解力
回覆刪除