1. 當初是如何進入電競圈的,以及你對電競有過什麼目標或夢想嗎?
一開始應該是我大學的時候,那時跟高中的同學去網咖玩,某天就看到有人在玩CS,其實一開始我是很討厭射擊遊戲的,因為我覺得那個很吵,不過後來一玩之後就無法自拔的迷上它,那時候就有跟我的同學組隊一起去打網咖的小比賽,之後我同學他們都沒玩了,但我因為很喜歡CS,所以我就繼續打下去,並且不斷的精進自己的技術,之後在學校附近的網咖打LAN GAME時有人找我PK,我打贏他之後他就跑過來跟我寒暄,接著發現他是當時台灣知名隊伍[D.C]的成員,我也就因緣際會加入了[D.C]並參加比賽,一開始的成績當然還是不理想,但漸漸的我也在圈內打出一點知名度,並且也取得還不錯的成績。
其實我一開始對電競沒有什麼目標或夢想,那個時候的我沒有想得很遠,只是覺得這件事做起來很有成就感、也很熱血,當下只想要把它打好,所以就一直持續下去,當然之後在台灣打出成績後會開始有一些夢想,譬如說能在世界上打出成績,拿個世界冠軍或前三什麼的,但是還是沒辦法做到,而這也是我後來會退役的一個主要原因。
2. 你覺得是什麼特質或原因讓你能在眾多選手中脫穎而出?以及你是透過什麼方法去提升自己的實力?
我覺得是我的個性使然吧,我本身是一個比較有耐性的人,而且我對熱愛的事物可以全心全意的投入其中,然後也不會輕言放棄,有些人在遇到瓶頸或挫折的時候會選擇放棄,但是我會想辦法撐過那段尷尬的時期,而另外一個特點我覺得是團隊的意識吧,我是一個很重視團隊的人,對自己和團隊的表現都同樣在乎,只要是為了團隊好,我可以犧牲自己去成就它,其實很多人打CS英雄主義很嚴重,可能賽前明明講好要怎麼打,但是一有狀況發生時他們會悖離原本說好的打法,而我是那種會把該做的事情一樣做到最好的人。
提升實力的話其實也沒有什麼特別的方法,就是團練跟觀看國外比賽的記錄檔,然後休息的時候也是會繼續打Public Server,其實如果你很熱愛這個遊戲的話,你就會去找到各種不同的方法來增加自己的實力。
3. 業餘時期如何兼顧現實與電競?你覺得是什麼因素讓你能夠堅持下去?
那時候的電競環境當然不像現在這麼成熟,有贊助甚至是職業的隊伍,不過那時候因為都還是學生,家裡雖然不富有,但也不會需要你去扛起一家的生計,所以我覺得就是有所取捨,平常零用錢少花一點,就能存下去網咖練習的錢,而且去比賽也有獎金可以賺,因此其實這不會是很困難的一件事,重點在於你如何分配你的時間與金錢。
能夠堅持下去的原因我覺得還是個性吧,再加上那時在台灣一步一步地打出成績,後來也有了SOC的贊助,就會覺得事情越來越往好的方向發展,也就更有動力堅持下去。
4. 2004年XG的橫空出世結束了FF在台灣長達兩年多的統治,賽前有想過能在ESWC台灣區預選賽上兩敗FF拿下最後的冠軍嗎?
其實真的沒有想過,賽前覺得自己的程度跟他們還有落差,第一次擊敗他們的時候覺得這不是真的,很像一場夢,甚至在決賽上第二次擊敗他們的時候還是覺得很虛幻,其實ESWC後好長一段時間我還是覺得我們打不贏FF,想說是不是他們最近怪怪的,狀態不好之類的 (笑),直到後來贏了很多次之後,才發現自己的程度好像真的有比較高了。
<eXtremeGamers @ 2004 ESWC台灣區預選賽>
5. 如果我沒有記錯的話,ESWC應該是你第一次代表台灣出國的比賽,對於那次賽事有什麼特別的印象或經歷嗎?第一次和國外知名的隊伍交手的感覺是什麼?
那次的比賽我印象真的很深刻,不論是在台灣的預選賽還是國外的決賽都是,在台灣的預選賽中我們擊敗FF拿下冠軍,賽後我拿著那個超大的獎盃坐在Quaker還是誰的摩托車後面,吹著迎面而來的晚風時還是覺得這一切很不真實,不過除了這個以外,那次的預選賽可能也是我參加過辦得最糟的一場賽事,表定早上的比賽一直拖到下午五點才開始,最後打完決賽都已經凌晨一點了,真的很累人。
而第一次跟國外隊伍交手的感覺就是真的很緊張,緊張到感覺不像平常的自己,畢竟自己都是看他們的記錄檔在學習跟練習,而實際交手的時候他們也真的能給我們很大的壓力,感覺一見面就是爆頭,不是你死就是我亡,雙方交火的時間不會超過三秒,即使對方拿的是小槍也一樣,不過同時也會感嘆我們在台灣沒有這樣高強度的環境可以練習,總覺得自己的單兵也因此跟他們有點差距。
<Vocal在法國ESWC決賽上與SK明星選手SpawN、Potti合影>
6. 以前當選手時,你在比賽開始前習慣做什麼讓自己保持在最佳狀態?
其實以前除了團練之外,在休息的時候我也幾乎都是在打Public Server,所以其實我的練習是每天持續而且不中斷的,而那個練習量真的要算起來的話也是很可觀,因此賽前我不太需要作特別的練習,只需要在前半小時到一小時稍微熱一下槍維持手感我就能發揮的不錯,如果真的要說有什麼特別的方法的話,大概就是賽前會開一下MSN跟女網友聊天或是上奇摩交友,就能讓我保持在最佳狀態 (認真貌+握拳)。
7. 在漫長的電競生涯中,你做過最艱難的決定是什麼?
做過最艱難的決定...(思考很久),應該就是那時隊伍在討論要怎麼分配守點的時候,我做了跟電競教父Xargon一起守B點的這個決定吧!我覺得這個真的很艱難,因為我真的很不想,他是一個很脆弱、很需要照顧的男人,我真的覺得蠻累的,他是一個很容易受情緒起伏影響實力的人,團練時只要對方稍微準一點,他就會說:「作弊、作弊、這一定是作弊」,搞得整隊疑神疑鬼的,然後練得很爛那樣,還有一次我印象很深刻的是有一年的WCG比賽,我跟他守Inferno的B點,對手只要一進B點就把他Headshot,然後重複了大概八、九個回合,當時我心裡就想說我有隊友嗎?所以跟他一起守B點真的是讓我蠻困擾的一件事 (搖頭)。
<Vocal與如今的逆風訓練班主任Xargon一直都是好拍檔>
8. 如果有重新選擇的機會,你還會選擇進入電競這個圈子嗎?
肯定會,電競帶給我太多太多的東西和回憶了,現在回想起來雖然失去一些東西,但是取而代之的是滿滿的收穫,而且現在看到那種團隊一起拼鬥的電影或故事,或是看比賽時選手激烈的報位、勝利後的擁抱等等,自己都會很有共鳴,因為我也曾那麼熱血的參與其中,我覺得如果沒有親身體會過這樣的感覺是無法有這麼深的共鳴的,而且電競也帶給我很多成就感、人脈、甚至是現在的工作等等,所以我一定還是會選擇進入這個圈子,不會後悔。
9. 你是在什麼時候從選手的身份退役?為什麼?
我是在2006年的時候退役的,因為真的受不了再守B點了 (笑),那時是因為環境不好,我們每年可能就這麼一兩次的出國機會,但是平常的練習環境跟強度都不夠,所以我覺得要以這樣的狀態去挑戰世界的舞台希望是很渺茫的,再加上那時候有另外的機會找上門(跟唱片公司簽約),所以我就退役去追尋另一個夢想,不過由於那個時期唱片圈受mp3的影響,整個景氣也很低迷,除非你是天資過人或真的有非常出色的地方才有機會出頭,所以培訓一年多後我就放棄了,也再度回到電競這個圈子,不過我也沒再以選手的身份繼續活躍於這個舞台,而是進入SOC開始做一些幕後的工作。
10. 電競生涯中最榮耀和值得紀念的一刻是?
2005年在新加坡的WCG決賽,我代表台灣的選手們掌旗,並在台上揮舞著旗幟,我覺得那應該是我最榮耀的一刻;而最值得紀念的一刻應該是ESWC吧,因為那次是我第一次代表台灣出國比賽。
11. 是否會想念以前當選手的時光?有沒有什麼印象特別深刻的事可以分享給我們知道?
非常想念,其實以前在練習的時候真的就像一個部隊一樣,集訓的時候可能不小心睡太晚隊友會把你叫醒啊,或是時間到了一起去吃飯等等,而平常在網路上練習的時候各自也都會知道幾點要訓練,然後互相提醒,並且先把事情都排開,為的就是五個人能在一起訓練,很想念那種一起拼鬥的時光。
印象深刻的事是2005年WCG台灣區預選賽的時候,那年一開始主辦方承諾會有兩個出國名額,而那時候我們跟e7都在SOC集訓,所以兩隊的感情很好,我們還特地去行天宮拜拜,希望能一起出國,不過後來的結果也很戲劇化,兩隊都輸給FF然後在敗部碰頭,最後我們淘汰他們的時候我就走過去抱著Polo,他一開始還故作堅強的叫我們好好打,但我就這樣抱著他一直沒有放手,後來他也忍不住潰堤的眼淚,最後我們也成功拿下那年的冠軍,算是帶著他們的遺憾一起完成了夢想,那場賽事真的讓我印象很深刻。
另一個印象比較深刻的應該是我個人的代表作吧,那次的比賽是在香港舉辦的ACON5預選賽,我們在cbble遇上澳門的隊伍,但上半場當TS時我們只拿了三分,然後下半場小槍局又輸掉,不過後來我們一分一分慢慢的追,最後也真的被我們逆轉成功,而其中有一局對方在B點放包,只剩我一個人回救,那時心裡就會有一個劇本,想說先開個槍吸引對方注意,看有沒有衝動的人會出來拼槍,果然對手就真的有一個人出來讓我殺,再之後就是完全照著我的劇本走,最後我也1v3回救成功,那局如果輸掉的話我們應該就真的輸了,我覺得那是讓我最難忘的一場比賽。
12. 能否介紹一下你現在的工作,以及你是如何得到這份工作?方便透露目前的年收入或月收入嗎?
我一開始的工作就是跟電競相關的,那時候在SOC的時候學到很多東西,一開始因為從選手出身,瞭解選手需要的是什麼,所以就從賽事企劃開始作起,接著也接觸到很多像是社群經營、採訪編輯、製作節目以及人力管理的部分,後來我要離開前公司時,我一心就是想做跟電競相關的工作,但是我想找一間對於電競的理念跟我最符合的公司,所以那時我有放消息出去,也有很多人給我回應,不過我覺得Garena跟我心目中的理念是最相符的,那時去Garena面試的時候其實沒有很順利,我也因此等了三個月,同時間也有其它的遊戲公司找上我,甚至提供更好的offer,但我還是選擇繼續等,所以才有了現在的工作。
進Garena後一開始也是從賽事企劃作起,不過在這邊我也學到更多細膩的東西,藉由辦網咖比賽、大型賽事的活動讓自己的能力更上一層樓,中間也有經營過TPA、TPS的後援會等等,而現在的工作主要是作節目、AVA的主播和Garena電競館的主持人,其實這些都是我自己本身最喜歡的路線,我覺得電競如果能用比較詼諧、有趣的方式介紹給觀眾,會比較容易吸引人,我自己也很有成就感。
<Vocal目前的工作環境,除了節目的製作外還兼任電競館的主持人>
現在的收入比以前好很多了,讓我可以存到錢,因為Garena對於電競專才這樣的職位給出的offer逐年調升,Garena老闆Retty由於自己本身也是選手出身,所以他很相信電競這一塊是有未來性的,他很有理想而且他的做法也都是往這個目標去發展,並且也很重視人才,所以我覺得未來是值得期待的。
13. 對你來說,電競代表的是什麼?它帶給你最大的收穫又是什麼?
電競現在代表的就是我的人生吧,它帶給我太多太多收穫了,其中最重要的應該就是團隊的部分,我覺得每個人其實就像一個圓,有些人可能很會做人、有些人很會做事,但沒有人是十全十美的,而在一個團隊裡面雖然每個人都有同樣的目標,但過程不會永遠都是很順利的,常常會有一些問題要處理跟解決,選手時期的經驗在這一塊其實幫助我很多,你會知道要怎麼做才能順利達成最後的目標,其它的話就還有幕後執行學到的經驗和能力、人脈等等,甚至是帶給我實質的工作和薪水,所以電競帶給我的東西真的太多太多了。
14. 自選手退役以來,你的工作大部分時間都接觸得到年輕一輩的選手,你對這些選手們有什麼看法,以及有什麼建議給他們嗎?
現在的選手當然有著一個比較健全和成熟的環境,其實我不怪他們其中有些人不像我們當初一樣那麼拼或是能吃苦,但我覺得如果你想要成功,你必定得先付出努力,才有出頭天的時候,我覺得這個在各行各業都一樣,要怎麼收穫、先怎麼栽。
至於給現在選手的建議我覺得是看遠一點,畢竟人生有很長的一段路要走,而選手只是其中的一個階段而已,你沒有辦法當一輩子的選手,所以在這個階段我會建議你好好的跟每個人相處、建立良好的人際關係,目光不要太過狹隘或著是擺爛,時時刻刻作好準備並展現你最好的一面,相信跟你共事過的人心裡都會有感覺,不要把自己侷限在小小的框架裡,而未來你會發現處處都是機會,感覺全世界都在幫你,所以眼光看遠一點,把每一件事情做好,我覺得這是很重要的。
15. 最後有什麼想要補充的嗎?
想補充的應該是我心裡的一點遺憾吧,就是雖然射擊遊戲終於再度席捲世界的舞台並且獲得很大的關注,只是很可惜亞洲這邊的射擊遊戲還沒有這樣子的風氣,不過我現在做的AVA今年有很大的計畫和進展,而且現在它也是台灣最棒的射擊遊戲之一,我希望有朝一日不論是AVA或是我們喜歡的射擊遊戲,在台灣能有英雄聯盟這樣子的規模,甚至是更大的舞台,讓老一輩的人可以知道現在電子競技已經不是純粹好玩而已,而是一個實實在在的產業,它的產值跟潛力也是不輸給其它的工作的,我認為電子競技在台灣甚至已經可以算是前幾名的運動項目了,所以我覺得不管是電競或是射擊遊戲,都讓我很期待可以看到它還能有什麼更深一層的發展跟變化,而我對於能夠以這麼多種身份參與到這樣子的一個過程也感到與有榮焉。
最後想說的是做什麼其實不重要,重要的是你有沒有熱情,有熱情你就能做得比別人好、做得比別人久,不要一昧的去追尋別人口中說好的東西,或著是人家想幫你安排的東西,因為那不見得是適合你的,而且勉強的做,你不但不快樂、你也不會有動力去把事情做好,也得不到成就感,相對的你也就比較難有出頭的機會,所以聽聽自己內心的聲音,做你自己喜歡的事,並且堅持到底。
後記
在Vocal還是選手的時候我也跟他交手過很多次,那時候Vocal的打法總會讓我想起一位CS早期的選手-SK的ahl,狀態不會有太大的起伏,總是把團隊交付給他的任務做到最好,並且提供穩定的輸出,而跟Vocal比較認識應該是在他退居幕後在SOC工作的那段時間,因為那時SOC有定期舉辦CS賽事,幾乎每個月都會見到面也就自然而然的熟了起來,我覺得Vocal成功的原因真的就跟他在專訪中提到的一樣,他的個性與特質讓他能夠全力以赴地去做自己熱愛的事情,不論是在場上當選手或是在場下做幕後工作,他都能以這樣的態度把每一件事做好,現在Vocal正致力於AVA的AEL菁英聯賽,希望喜歡射擊遊戲的玩家也能多多支持AVA,為台灣的電競奉獻你最大的熱情!
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