2015年4月9日 星期四

[名人] 台灣電競的先驅-「電競包子」曾昊宇專訪!

提起包子的名號,相信只要是稍微對電競有所涉獵的玩家應該都不陌生,作為電競界的拓荒者之一,從FF時期的三屆WCG CS項目台灣代表、UMX-Gaming領隊、華義SPIDER總教練以及最廣為大眾熟知的TeSL賽評,和他現在最主要的工作ZOWIE GEAR電競配備製造商,包子在每一個時期都是電競的先驅,一路以來的豐富資歷是所有電競選手的最佳典範,也代表著台灣資深電競人的驕傲,下面這篇專訪將帶你深度瞭解包子過去十幾年來的電競之路,Let’s Go!
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當初是如何進入電競圈的,以及你對電競有過什麼目標或夢想嗎?

從小我就比較喜歡競賽,國小運動會不都有60公尺短跑,我曾經因為轉學生的關係到新學校,因為覺得大家都不了解我很會跑,所以請媽媽打給老師毛遂自薦,雖然順利的參賽,但是最後連前三名都沒有。

現在想起來很好笑啦,但是我確實從小就對於競賽特別熱衷,也曾經參加跆拳道比賽獲得台中市第三名,還有努力專研過滑板技巧。投入電競開頭就是因為好玩,被網咖的國中生邀請和他們一起對戰CS,一開始被他們電,就開始有要把他們弄爆的想法,直到遇到我的國中同學阿帥,才開始入團一起練習,之後遇到了Sammy,他的隊友不斷的跟我吹捧他是『戰略高手PK單挑賽』冠軍,第一次看到Sammy的時候只覺得他是一個很怪的人,穿著一身的Adidas運動套裝、頭髮長到快要蓋到眼睛、然後看起來也有點臭屁,不過實際打了之後才發現他的實力真的不錯,於是我們後來就一起組隊了,也就是Final - Fantasy的誕生。

剛開始組隊和一般隊伍一樣,就是從小地方做起,比賽剛開始也會輸,但是開始專心練習之後,就開始稱霸台中的比賽,但是對於一些拿過全台前三名的隊伍而言,對我們的印象只是覺得就是台中的山大王,這也驅使我們用更強的信念投入訓練直到稱霸全台。

你覺得是什麼特質或原因讓你能在眾多選手中脫穎而出?以及你是透過什麼方法去提升自己的實力?

我很容易發現隊伍的缺點然後擔任補強隊伍的角色,也就是說我是團隊概念很強的人,例如隊伍剛開始的指揮是Sammy,但是因為他實在不喜歡研究記錄檔,所以後來就只好由我擔任指揮,又例如2005年的第二代FF缺少狙擊手,那麼我只好改拿狙擊,雖然在這之前我根本沒碰過狙擊。另一個非常強大的特點就是我非常喜歡練習,這一點和我組隊的FF老隊員應該都經歷過,從來只有他們說想要休假,我是可以一年365天每天練習不休假的人,但是他們一定會調侃我常常遲到 (雙手一攤)。

至於提升自己的實力我覺得沒有捷徑,就是訓練、訓練、再訓練,重點是你要知道自己的缺點在哪裡,針對它加以改進,而不是每天只是漫無目的地打,有效率的練習通常都是很乏味、很苦悶的,像我們那時候的練習方式就是練點,因為找不到對手,所以我們就只能互練,當然那時候的方法搬到現在來看可能有點不合時宜,但當時我們認為那就是最有效的方法,重點如果你不去思考、改進的話,那你永遠都不會進步。

業餘時期如何兼顧現實與電競?你覺得是什麼因素讓你能夠堅持下去?

以前因為比賽都集中在暑假的關係,所以在休賽期的時候我們就會先去工作,直到比賽前兩、三個月再把工作辭掉專心集訓,我覺得信念跟目標是很重要的,你只能選擇幾件事並且專心致志的去做好它,像我那時只專心做兩件事:工作跟比賽,我知道我工作是為了比賽,不然我就專心去工作賺錢就好,而在這個架構之下,其餘所有的事情譬如陪女朋友、跟朋友出去玩等等都是可以犧牲掉的,你必須要非常堅持你要做的事情。

而一直讓我堅持下去的原因是因為當時年紀還很輕的時候就出國參加過WCG,當你真的參加過那麼大的賽事,看到來自世界各地國家的選手拼盡全力地想要為自己國家爭光的時候,你會很享受那個時刻,就算那時結果不如預期,但看到台灣其它代表隊如世紀帝國在台上為國爭光的時候,你就會去想是否有一天我也能站上這個頒獎臺,所以我覺得榮譽感對我來講是非常重要的。

當然我覺得選手有些時候要有一點想像力,譬如說像你低潮的時候你可以去想像,你是不是有一天也能站上那個頒獎台,或者是當時其實我們在台灣的競爭對手也很多,你可以接受別人搶走那本該屬於你的出國比賽的機會嗎?如此一來你就會不斷的有一些東西去激勵自己,我覺得這個東西是很重要的,你必須要有信念。

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2002年WCG台灣代表隊Final - Fantasy,左起gva、5g、阿帥、Sammy、包子


以前平均一天花多少時間練習?具體的練習內容是?

以前一天差不多都是練習八小時,練習的內容大致上就是戰術跑圖、練點、找隊伍練習跟檢討,我印象比較深刻的是有一陣子我們將練習時間提升到12個小時,因為那時參加義美黑炫盃的比賽時我的電腦當機,然後當時的比賽沒有暫停也不能重來,等到我回到遊戲的時候比賽都快要輸掉了,從那時起我們就體認到一件事情,那就是你的實力必須要比對手高出一個等級,你才有辦法應對所有未知的狀況,所以我們那陣子將練習時間增加到12小時,不過那真的很累人,練到我旁邊的gva都睡著了,一般在衝刺時的練習時間還是以八小時為主。

我知道你當選手時一直以來都是擔任指揮官的角色,有什麼帶隊的經驗跟竅門可以分享的嗎?

指揮的風格很多種,我的指揮風格是要讓隊伍每一個人都能發揮最大作用,即便因為指揮壓縮我在場上的表現我也不在意,那麼剩下來的工作就變得更簡單,那就是我拼命的讓自己變強,那麼隊伍就會變強。

指揮官最重要的就是要去汲取比賽的資訊,要去觀看比賽的記錄檔(Demo)、知道現在的主流戰術是什麼,然後研究丟彈、安排走位、排定人員的位置、比賽的開局與中期要怎麼打等等,更甚者你可以在觀看Demo的時候去思考如果是自己遇到這樣的戰術,你應該要怎麼去破解它,另外還有一個很重要的部分就是觀察高端的隊伍怎麼配局,譬如它在關鍵局之後接的是什麼戰術,我認為高端的隊伍之所以能一直維持在那個高度的原因,很多東西不只是臨場想出來的,而是賽前會有精心的安排跟配置,才能讓比賽按照他們想要的方向發展。

我建議新興隊伍的訓練流程是:研究 > 模仿 > 訓練 > 檢討 > 創造風格

一開始的戰術一定都是從模仿其它隊伍做起,在這個階段應該要盡可能地多嘗試不同風格的東西,漸漸地會摸索出一套最適合你們團隊的打風,而這個東西一旦成型之後就會變成你們隊伍的風格,重要的是要將這些戰術內化成你們自己的東西,而不是一昧的模仿,因為如果這些東西不是適合你們的打法的話,那效果也會大打折扣。

帶隊經驗的話就是必須要去做大家不願意做的事,如果你是隊長或是帶隊的人,你就是要去做那種最辛苦的工作,因為在組隊的時候其實常常會遇到大家都是差不多實力的選手,而作為帶隊的人你必須拿出令人值得信服的東西來,而不是只靠著講話大聲或罵人來樹立你的地位,你必須言之有物,當然這需要一點時間,當比賽打出成績之後,自然而然的就會讓人覺得你講的東西是對的。

我覺得現在的年輕隊伍都太急躁了,常常為了小事情就吵架、吵架就翻臉、翻臉就不練,我覺得這樣的行為實在很不可取。

以前當選手時,你在比賽開始前習慣做什麼讓自己保持在最佳狀態?

我不是一個有天份的選手,所以我透過自我訓練來維持自己的手感且感到熱此不疲。譬如說我每天一定要看一部demo,依照每張不同地圖會打100支 BOT,只要在完善的訓練下,我在場上就會非常有信心,但反過來說如果我很久沒練突然要我去比賽,那我就沒辦法發揮全部的實力,也就是我是透過訓練讓自己保持在最佳狀態。

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包子憑藉自身的努力在選手時期獲獎無數


在漫長的電競生涯中,你做過最艱難的決定是什麼?

我覺得應該是2005年WCG後選擇退役這個決定,因為該年的WCG本來承諾會有兩隊可以出國比賽,但後來只拿到亞軍的我們又被告知無法出國,因為對我來說台灣的賽事已經無法滿足我,如果無法出國比賽不如選擇退役。不過真正退役應該是UMX-Gaming的成立退居幕後擔任領隊,兩次的退役決定都很快,但都讓我非常感傷啊!

如果有重新選擇的機會,你還會選擇進入電競這個圈子嗎?

我當然還會選擇進入電競圈,因為對我來說,我的生活就是電競,包含我現在的工作、賽評、一切的一切都跟電競相關,雖然回想過去還是有很辛苦的地方,例如訓練的時候要一邊工作一邊練習,剛上台北的時候沒有地方住,只能借宿在SOC,剛開始來台北薪水也不高,加上房租也存不到幾個錢,但為的就是想做跟電競相關的工作,重點是如果你真的對某樣事物很有熱情,那當下遇到的一些困難其實都不會是問題。

你是在什麼時候從選手的身份退役?為什麼?

我是在2007年UMX-Gaming成立之後退役的,因為公司希望有人能夠管理這個隊伍,所以我就從選手的身份退下了,另一部分也是公司希望我能早點學習一些相關的商業知識,雖然我在電競領域有基礎,但在商業知識上幾乎等於零,而越晚進入學習階段那麼就會越辛苦,除非是像SpawN、HeatoN、NEO那樣的國際知名選手,可以靠著周邊的商品提升自己的價值,但那樣的選手少之又少。

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即便轉型為隊伍的領隊,包子所帶的隊伍一直都是冠軍的最有力競爭者


電競選手時期中最榮耀和值得紀念的一刻是?

2004年的HiNet比賽中FF首次在大賽止步四強跌破大家眼鏡,但在一個星期後的WCG比賽,我們在換了兩名隊員並且訓練不足的情況之下,和XG在Nuke爭奪最後的冠軍,延長賽我們在經濟劣勢之下,靠著我的Eagle 1v4翻盤,最後逆轉獲勝,這是我覺得最榮耀的一刻。

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2004年WCG台灣代表隊,上排左起阿帥、星海代表Sen、魔獸3代表Carefly、極速快感代表劉明貴、gva;下排左起Polo、包子、Sammy


最值得紀念的一刻是2005年跟組成第二代FF的時候拿下HiNet冠軍,因為在前一代的FF後期不斷的被XG擊敗,而第二代FF在換了三位新人的狀況下密集訓練兩個月就奪冠,這證明了自己規劃的訓練方式是對的,只是老隊員無心練習,而這對自己也是一種很大的肯定。

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FF於2005年台灣區WCG會場


是否會想念以前當選手的時光?有沒有什麼印象特別深刻的事可以分享給我們知道?

當然會很想念選手的時光,因為現在開始工作以後,你會發現你很難只專注在一件事情上,譬如說我現在的工作是開發產品、行銷、賽評、管理隊伍等等,會有很多雜七雜八的事情,但以前在當選手的時候你只要專心做一件事情,所以那個信念是非常強的,你會知道現在練習就是要比賽,比賽就是要贏,雖然在當下會覺得好像有點看不到未來,但現在回想到以前才會覺得那是最幸福的時光。

以前印象比較深刻的事情就是很窮,那時候都是去網咖練習,每天包檯加吃飯的錢都是兩、三百起跳,可能今天哪個隊員的零用錢比較多就會拿出來cover大家,比賽獎金領到之後也有一部分要還給家人,反正大家就是這樣互相幫忙,也讓我們有著深厚的革命情感,出來工作以後接觸到很多人事物,也才發現那時的友情才是最珍貴的。

能否介紹一下你現在的工作,以及你是如何得到這份工作?方便透露目前的年收入或月收入嗎?

現在的工作最廣為人知的就是賽評,而主業則是在ZOWIE GEAR電競裝備製造商負責產品開發以及行銷,兩者不同的是,賽評可以依照對於遊戲的理解就勝任,而ZOWIE GEAR的工作要有較多的商業知識與實務能力才能夠駕馭,所以我在過去幾年不斷的擴充自己的商業知識。其它的工作包含組織過大型比賽、擔任隊伍領隊、教練以及教學和演講,所有的工作和電競都是相關的。

我最常看到鄉民在酸選手的問題就是,『電競選手沒前途』之類的話題,退役了還不是要做一般工作。這裡讓大家看一份2013與2014年全球最賺錢的10大線上PC遊戲的數據圖。

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2013、14年全球前十大暢銷線上遊戲圖表


近兩年的TOP10電競遊戲都超過5成甚至有越來越好的趨勢,而這份數據還不包含像最近很火的CS:GO以及地方區域的電競項目。

從數據來看電競市場越來越蓬勃,所產生的相關工作也越來越多,電競選手的優勢是能夠較一般人更快進入狀況,例如教練、賽評,這兩種工作只要憑著對遊戲的理解就能夠勝任。但要開發產品、組織比賽則需要更多的商業知識。但如果讓我應徵員工,我會選擇選手退役的工作人員,因為他們有電競的基礎不用從頭帶起。

所以『電競選手沒前途』並不是真的沒前途,工作機會就擺在眼前,無法勝任一部分是選手還沒準備好,沒辦法靜下心來學習其它的新事物,一部分是傳統觀念的枷鎖停留在玩遊戲就是壞小孩的印象。

在網路時代來臨的情況下,現在的選手要做個人品牌是很容易的,只要有一台電腦,開著直播,你就能輕易的建立起你的個人品牌,所以我覺得電競在未來是有很大的發展性的,最近不是有一篇新聞,全球最屌的直播主,這只是眾多例子中的其中一例,像最近對岸最流行的直播主是直接開淘寶賣商品,什麼都賣什麼都不奇怪,甚至有人月入百萬人民幣,會說電競沒前途的人,真的是因為對這塊不夠了解。

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全球最賺錢的實況主PewDiePie


至於月收入的話,我只能說夠用的 (笑),一開始我當然也是苦過來的,領著很少的薪水,大概也只有22k,不過幾年之後我的薪水就成長了好幾倍,重要的是你不能忽略你當時所堅持的東西是什麼,有時候收入它只是一種表象,不要一開始就想著要領100k還是夠高的薪水,要從小的地方做起,不斷的累積能量,

做每件事情都一樣,找到自己有熱情的事情,遇到問題才能堅持,就像我來台北已經十年了,唯有堅持下去,你才有機會能夠出頭。

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包子平時的工作環境


對你來說,電競代表的是什麼?它帶給你最大的收穫又是什麼?

和我合作過電競記錄片的導演紀導給我一些啟發,他認為電競就是人生的縮影,你會在這段時間裡面體會到很多東西,訓練時的爭吵、比賽時的挫敗、會有低潮的時候、也會有高峰的時刻,最終還要面對轉型,可能在人生當中需要很長一段時間才能體會到的東西,你可以在這段時間裡面全部都體驗過,它也可以讓你學習到很多東西,學習如何去克服困難、學習在逆境中的抗壓性,爾後還會遇到轉型的問題,所以我覺得它是一個很豐富的體驗。

我覺得最大的收穫是,以前當選手時會想要拿冠軍,而這樣子的求勝心也會讓我往後在做每一件事情時都會拿出那樣的決心去努力,其中很重要的一點是當選手時你會透過一些訓練讓自己有自信,你知道自己要怎麼做才可以達到這樣的高度,而這樣的訓練過程也幫助我在往後做每一件事上都有自己的一套邏輯,穩紮穩打的去把事情做好,而不會一下子就好高騖遠。

現在的電競圈發展得越來越好,對此你有什麼看法?有什麼建議給現在還在電競圈努力的選手們?

我覺得很好啊,像在台灣很多老一輩的選手如Hoop、Sobad、Xargon、Polo、Vocal、Quaker等等也都找到延續他們在電競這塊產業相關的工作,所以我覺得這是非常好的一件事,畢竟大家都是辛苦過來的,對比到現在的選手來說,我會覺得現在的選手不要太好高騖遠,因為選手的壽命沒有那麼長,你必須要去思考你往後的可能性,並且及早的做準備,畢竟機會是留給準備好的人的。

我給現在選手的建議是循序漸進,不要太浮躁,每個人都想要拿冠軍,但重點是你到底下了多少功夫,這種東西是顯而易見的,當你一旦開始偷懶,你的成績就會跟著反應出來,電競選手其實就一般的職業運動員差不多,你打不好的時候全世界都在罵你,而你打得好的時候他們也會覺得這是應該的,我覺得這是電競選手必須要承擔的一件事情,如果你沒有這樣的勇氣,那我會建議你去做一般的工作就好,因為它的條件是非常嚴苛的,並且它也需要有很強的信念才能堅持下去。

最後有什麼想要補充的嗎?

我覺得我在這條路上得到很多人的幫助,譬如說像我現在的老闆VT、華義黃董事長、SOC的林壯維777,還有台中eBOX網咖林店長等等...這些人都在我的電競之路給予莫大的支持,而UMX的隊員我也非常感謝,雖然管理他們非常的累,快把我折磨死,但對我來說也是一種很大的學習。然後很感謝一路上曾經幫助過我的人,不過最重要的還是我的家人,因為在以前那麼辛苦的環境中,如果沒有他們的支持的話,我想這條路上我也走不長,所以我覺得家人還是最重要的。

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包子與他的母親


後記

跟包子認識也已經十年了,從我加入FF開始,包子從來就不吝於給我任何幫助,尤其在擔任UMX領隊的時候,他總是極力的去爭取我們的權益,希望能給選手有更多的舞台和福利,即便是到了現在,我們也可以看到包子對於推廣電競及提攜後進總是不遺餘力,他無疑是我電競這條路上的貴人,如果沒有包子,我想我應該也沒有辦法堅持這麼久,他是我見過對電競最熱血的人,也是我見過對電競最執著的人。

電競包子-曾昊宇粉絲團

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