2015年9月30日 星期三

[專訪] 北美CS冠軍-傳奇巨星Rambo專訪!

Ronald "Rambo" Kim做為北美CS早期的代表性人物之一,Rambo這個名字對於新玩家來說或許有點陌生,但是如果提到2001年的CPL(註1) Winter Final,來自瑞典FPS強國由HeatoN率領的NiP(註2)對上北美代表X3(註3)那一場戰役,可以說是所有熱愛CS老玩家的夢幻戰役之一,雖然那一場比賽是HeatoN率領的NiP奪冠,但也讓大家開始認識這位亞洲面孔的X3戰隊核心人物Ronald "Rambo" Kim。





隨後承載著X3精神的北美新霸主3D成立之後,Rambo也幫助他的隊伍連續兩年拿下WCG冠軍,成為CS史上第一支進入WCG名人堂的選手之一,而2007年在幫助隊伍拿下CGS聯賽的冠軍後他便急流勇退,雖然退役後Rambo這個名字已漸漸淡出CS玩家的視解視野,但退居幕後的他仍然持續著為電子競技付出自己的一份心力,此次因工作因素來到台灣的Rambo也得以再次出現在大家眼前,接下來就讓我們透過這篇專訪,瞭解Rambo退役後的生活吧!

註1:CPL (Cyberathlete Professional League),賽事組織發源地為北美,曾經是全球CS玩家的最高殿堂。
註2:NiP: HeatoN, ahl, Medion, Hyb, vesslan, Potti
註3:X3: Ksharp, Chameleon, BigDog, Rambo, Bullseye
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印有Rambo名字的ZOWIE G-SR鼠墊

Hi Rambo!已經很久沒有你的消息了,先和廣大的亞洲玩家問聲好吧!

Hello亞洲的玩家你們好,我是Rambo。

這次為什麼會來台灣?

此次來台灣最主要的目的是因為工作上的需求拜訪BenQ總部以及ZOWIE,同時這也是我第一次來到台灣,我在BenQ工作至今已經有兩年了,此次我被邀請來到台灣討論一些未來的計畫、測試新產品以及認識ZOWIE的夥伴們。
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Rambo品嘗台灣小吃蚵仔煎

2010年離開WinOut之後你基本上就已經算是退役的狀態了,在那之後你都在做什麼呢?還有在電競相關的行業發展嗎?

在CS圈奮鬥將近10年的時間後,我發現自己對於全職練習已經不再抱有熱忱,於是我決定轉換跑道,從選手的身份退役,退役以後我仍在電子競技相關的產業工作,一開始是在一間名為ESS(E-sports services)的公司工作,主要的工作內容是協助賽事主辦方規劃出完整且專業的賽事。

對許多玩家來說你是一個傳奇的CS人物,而自2007年CGS解散之後你就一直浮浮沉沉於許多隊伍之間,為何當初沒有選擇和coL的隊友一起加入EG重返CS1.6?

老實說就跟我剛剛提到的一樣,我已經無法享受每天練習這件事情並且失去熱情,當我意識到我無法從中獲得樂趣時,我知道是時候該從職業選手的身份退下了。

2008年時你曾和steel、Thorin合作推出了CS的電子教科書The Art of Counter-Strike,這可能是北美第一本CS電子教科書,而這個想法也非常酷,當初怎麼會有這個想法?在這本書問世之後,你有收到讀者正面的反饋嗎?

當我還是職業選手時我就經常在空閒的時間為那些希望在CS中變得更好的選手們上課,而當這件事越來越普及和流行之後,我們便決定製作一本正式的教科書,並且分享給所有人。
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北美第一本CS電子教科書The Art of Counter-Strike

在你選手的後期雖然已經不在一線隊伍中活躍,但在你ESEA的頁面中可以看到你還是願意花很大的心力去培養新秀,再加上之前的The Art of Counter-Strike,看得出來你是一個樂於分享並且提攜後進的選手,是什麼原因驅使你這麼做?

在我職業選手生涯的晚期,雖然我已經失去了對練習的熱情,但對於競技的精神卻從來不曾消失,因為我非常享受競技的感覺,並且為了想變成最好的選手而不斷精進自己這件事也總是令我感到興奮,而參與過這麼多的線下賽事也讓我的經歷更加豐富,為了想讓更多的玩家感染這份精神與熱情,所以我將我的經驗分享給他們知道,希望他們都能享受其中。

在3D、coL和EG相繼解散之後,北美CS的環境陷入了非常長的低潮期,多年來一直由歐洲隊伍統治CS圈,而這個情況一直到轉型為CS:GO後仍然沒有改善,直到今年Cloud9在ESL ESEA Pro League上的表現才算是替北美CS爭回一口氣,對於這個現象你有什麼看法?

其實很難指出明確的點為何北美CS在那段時間裡不再保有競爭力,但據我觀察可能有以下幾個原因:

1. 在CGS解散之後,大多數有經驗的選手和老選手都選擇了退役,這使得在往後的時間中北美隊伍缺乏了核心的靈魂人物。

2. 也因為上述許多北美最好的隊伍都解散了,因此剩下來的選手和隊伍也找不到更高水平的隊伍練習,導致整體的實力無法有進一步的提升。

3. 最後則是北美的隊伍陣容太不穩定了,不斷換人的結果導致隊伍無法擁有穩固的基礎去發展更好的團隊合作和戰術,要建立一支強大的隊伍必須要有時間、耐心,並且互相從經驗中不斷地學習成長。
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Cloud9在ESL ESEA Pro League重振北美CS旗幟

還在當選手時你最讓人敬佩的一點就是你永遠是那麼努力地練習並且不斷增進自己的技術,你認為選手時期所經歷的一切對你現在所作工作最大的幫助是什麼?

在我職業生涯中我最自豪的一件事就是我永遠把自己當作一個學生般看待,為此我會不斷地找方法精進自己的技術,並且尋找能夠讓隊伍變得更好的辦法,這表示我會在練習時間之餘利用自己額外的時間去看demo、想新的戰術以及改善我自身的缺點,此外我也不會找藉口,而是想盡各種辦法讓自己變得更好,所以後來進入職場時我也將這份精神融入到我的工作和生活中。

對於電子競技的未來,不管是你自己的工作還是整體的產業,你有什麼期許嗎?

過去兩年至今我都在BenQ工作,一直以來我也專注於提升公司在電子競技這塊的業務,並且從旁協助開發出最好的電競產品給選手和玩家使用,而對於能夠結合自身對於電子競技的理解和經驗開發出最好的電競產品這件事來說,我覺得這就是一份我夢寐以求的工作。
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Rambo已在BenQ工作兩年

對於現在還在電競圈努力的人,你有什麼建議給他們嗎?

對於玩家我最主要想建議的是要對電競永保熱情,在這個行業裡你若想要成功其實有很多種方法,但你必須先找到你最感興趣並且最能感受到熱情的部分,鎖定其一並且奉獻你所有的精力。

如果你想成為一名職業選手,我必須告訴你這不是一條簡單的路,它會佔據你大量的時間練習,並且你也必須不斷精進自己的技術,可以的話最好是能找到跟你志同道合的隊友,有著共同的目標也會比較容易成功。

而如果你想在電競相關產業工作,不要放棄任何一個機會,將自己全心全意投入其中,並為公司帶來正向的影響,努力工作是我唯一建議的點,只要努力的工作,必定會有所回報的。

最後有什麼想補充的嗎?

很高興能接受這篇專訪,也謝謝那些對我還有記憶的老玩家們,謝謝。



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※本篇訪問為evantchen.org獨家專訪,如要轉載請註明出處。

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