2013年已經過了大半,剩不到一個月的時間就要邁入2014,在台灣,發展較晚的職業電子競技運動也要進入第七個年頭了,而電子競技的起源與這些年來我所比賽的項目CS則有著密不可分的關係,在千禧年之初,當時最大的兩個賽事便是美國的CPL(Cyberathlete Professional League)與WCG(World Cyber Games),在CS出現在電子競技賽場以前,大多數的比賽項目都是以個人項目為主,例如雷神之鎚(Quake)、星海爭霸(Starcraft)及世紀帝國(Age of Empires)等,而CS的橫空出世,則讓電子競技也有了團體項目的比賽,也因此CS可以說是電子競技中團體項目的始祖。