2013年12月30日 星期一

印象最深刻的比賽

比賽這件事,對某些人來說也許是一種很大的壓力,但對很多人來說,比賽應該是一種非常刺激的東西,令人享受其中、令人著迷其中。比賽前的緊張不安定感、或是躍躍欲試的期待感;比賽中的奮力發揮、盡情展現練習的成果;比賽後的幾家歡樂幾家愁,黯然的輸家、興奮的贏家,但不論結果如何,一句Good Game、一個握手、甚至是一份擁抱,才是對對手最大的尊重、才是對比賽最大的尊重。

十年的CS生涯裡,打過的比賽或許沒有一千場這麼多,但少說也有兩、三百場,而比賽場上,不管是普天之下任何運動、任何競技,最終的贏家,必定是失誤比對方少的那個,世界上沒有人是完美的,同樣的,以人為主組成的團體,也不會是完美無缺的,因此,如何在比賽場上降低失誤發生的機會,是每一個參與競技、參加比賽的人必修的課題,唯有將場上的失誤降到最低,才有最大的機會能夠贏得最後的勝利。

2013年12月23日 星期一

致‧逝去的青春

距離上次比賽到現在也已經一年了,一直很想寫些東西紀念那些逝去的歲月,剛好就以這篇作為新網誌的開門紅吧。



2013年已經過了大半,剩不到一個月的時間就要邁入2014,在台灣,發展較晚的職業電子競技運動也要進入第七個年頭了,而電子競技的起源與這些年來我所比賽的項目CS則有著密不可分的關係,在千禧年之初,當時最大的兩個賽事便是美國的CPL(Cyberathlete Professional League)與WCG(World Cyber Games),在CS出現在電子競技賽場以前,大多數的比賽項目都是以個人項目為主,例如雷神之鎚(Quake)、星海爭霸(Starcraft)及世紀帝國(Age of Empires)等,而CS的橫空出世,則讓電子競技也有了團體項目的比賽,也因此CS可以說是電子競技中團體項目的始祖。